El Apocalipsis ha llegado. Las fuerzas del bien y el mal luchan a muerte, pero entre el Cielo y el Infierno sólo existe una cosa: Guerra. Acompáñale en su lucha y consulta esta completa guía si te quedas atascado.
1 - El Jinete vuelve a la Tierra
Introducción
Esta parte es bastante sencilla. Vivirás el Apocalipsis a modo de tutorial aprendiendo a coger objetos con B y lanzarlos con RT, o cómo usar elementos del entorno (1), como brotes demoníacos o tuberías para avanzar (consulta la sección “Así se juega” de esta misma guía para tener más detalles).
Esta parte es bastante sencilla. Vivirás el Apocalipsis a modo de tutorial aprendiendo a coger objetos con B y lanzarlos con RT, o cómo usar elementos del entorno (1), como brotes demoníacos o tuberías para avanzar (consulta la sección “Así se juega” de esta misma guía para tener más detalles).
La Encrucijada
Empieza lo bueno. Reúne 500 almas azules de enemigos caídos y objetos del entorno para dárselas al demonio Vulgrim. Si acabas con todos los enemigos y con todo el “mobiliario urbano” de la zona, además aparecerá un cofre con almas azules frente a Vulgrim. Hay un cofre tras unos cristales de hielo que por ahora no podrás romper.
Ve a hablar con Vulgrim con las 500 almas y te dará el Cuerno Llamador de la Tierra, un objeto que abre puertas ancestrales. La puerta resulta ser un coloso de piedra que invita a pasar a los enemigos del destructor, o sea, a ti. Cruza la puerta. Sube por las escaleras de la izquierda, recoge el cofre de almas azules y bucea en la zona de agua para llegar a un cofre con un valioso fragmento de piedra de vida (2). Sube al nivel superior por las estanterías. Al otro lado del puente verás un artefacto al que ahora no puedes llegar. Olvídalo y cruza las puertas hasta llegar a la horca viviente.
La Horca Viviente
Sube por las escaleras de tu izquierda y abre el cofre azul. Sal del edificio. Sigue recto para enfrentarte al General Fantasmal. Esquiva sus ataques y dale duro. Invocará a unos cuantos enemigos para hacértelo más difícil. Machácalo y brotará sangre de una de las fuentes de la plaza. Empuja las restantes y aparecerá Samael, quien te pide reunir los 4 corazones de los Guardianes del Destructor. El primero está en la Torre del crepúsculo. Para poder llegar te da unas alas con las que puedes planear temporalmente y ascender por las corrientes de sombras. Ve por el camino de la izquierda hasta el cofre azul junto a Vulgrim. Si vas por el brote de la pared llegarás a un cofre con un fragmento de ira. Colócate en la cornisa de abajo y salta hacia la lava (3) para llegar a un cofre con un trozo de armadura abisal.
Planea
por las corrientes de sombras que han aparecido y entra en el túnel.
Coge el cofre azul sobre un peñasco en la lava de la derecha. Sigue el
único camino y llegarás a los Terrenos Asfixiantes.
2 - A por Tiamat
Los Terrenos Asfixiantes
En esta nueva zona, acaba con todos los enemigos y objetos destructibles (4) y aparecerá un cofre con un fragmento de vida junto a la entrada. Ve a las tres grandes tumbas de la derecha, mueve la cripta del centro y hazte con el artefacto (5).
En esta nueva zona, acaba con todos los enemigos y objetos destructibles (4) y aparecerá un cofre con un fragmento de vida junto a la entrada. Ve a las tres grandes tumbas de la derecha, mueve la cripta del centro y hazte con el artefacto (5).

(4) Destroza a todos los enemigos y objetos destructibles

(5) Mueve la cripta del centro para recoger el artefacto
En
el centro, en una especie de quiosco, encontrarás a Vulgrim. A la
izquierda de éste verás otra cripta subterránea donde recoger un
artefacto más (6).
Usa tu cuerno en la puerta del punto amarillo. El coloso te pide que
superes unas pruebas en el reino de las sombras para poder pasar. Los
lugares aparecen señalados en el mapa así que ve a por ellos.
En
cada sala hay un cofre de energía y otro de ira, así que desata todo tu
poder, ya que cuanto mejor hagas las pruebas, más almas azules te
darán. En una tienes acabar con 40 enemigos antes de que se agote el
tiempo. Usa la guadaña para acabar más rápido con los enemigos. En otra
el reto es acabar con 5 enemigos en el aire. Acaba con 5 murciélagos sin
caer al suelo para hacerte con el logro: altos vuelos (7).
En
el siguiente tienes que derrotar a 30 enemigos con movimientos finales
del botón B. En el último hay que matar a 50 enemigos antes de que la
infección en la sala acabe con la salud de Guerra. Al terminar todos te
darán la habilidad de contraataque por Bloqueo. Ve al punto amarillo y
usa el cuerno. Sigue por la puerta y avanza por el único camino posible
recogiendo el cofre azul a la izquierda de los murciélagos. Usa tus alas
para cruzar el abismo de la derecha, atraviesa la puerta y llegarás a
la escalera rota.
La Escalera Rota
Sal del túnel. A la derecha hay un pequeño camino que te lleva hasta otro artefacto. Baja por las escaleras del metro, y en el camino de la izquierda está Vulgrim. En el de la derecha hay un cofre de almas azules y si te sumerges en el agua un fragmento de piedra de vida (8).
Entra
en el edificio. Usa la corriente de sombras saltando por la ventana
para ascender hasta la carretera. A la izquierda, en el primer cruce
encontrarás un fragmento de piedra de vida en un cofre si retiras los
vehículos que lo tapan.
Sigue por las corrientes, acaba con el enemigo que entra en escena y una nueva corriente surgirá para poder continuar el camino. Baja por las escaleras al piso inferior y coge la llave del cofre. Sube arriba del todo y aparecerá un puñado de ángeles. Guerra se abalanzará sobre uno de ellos y le robará un grifo.
Sigue por las corrientes, acaba con el enemigo que entra en escena y una nueva corriente surgirá para poder continuar el camino. Baja por las escaleras al piso inferior y coge la llave del cofre. Sube arriba del todo y aparecerá un puñado de ángeles. Guerra se abalanzará sobre uno de ellos y le robará un grifo.
Vuelo en Grifo
Controlas el vuelo del grifo con el stick izquierdo, la mirilla con el derecho y disparas con RT. Si acabas con 160 enemigos durante el viaje recibirás otro logro. Deja pulsado RT para fijar varios blancos(9) y será más fácil.
La Catedral del Crepúsculo
Pon la espada azul en la estatua. Ve por puerta de la derecha y llegarás a un patio. Entra por la puerta del fondo y lanza brotes al cristal rojo para avanzar. Empuja la estatua y ve por el nuevo camino. Coge el artefacto, abre la puerta con la llave y pon la nueva espada en la estatua del patio. Lanza un brote desde aquí para coger el fragmento de vida tras las rocas (10).
En
la nueva sala, lanza un brote al tentáculo, coge la siguiente espada y
colócala en la estatua. Entra y empuja el bloque, colócalo junto a la
pared y sube a la puerta de la derecha. De camino coge el artefacto
planeando en la corriente (11).
Usa el brote contra el tentáculo y dejará caer una estatua que abre un
camino. Llegarás a un objeto encadenado, la Hoja Cruzada (12). Dispara con tu nueva cuchilla al cristal azul, también a los brotes, usa la palanca y dispara a los cristales.
Avanza,
destruye los dos brotes y ve por la plataforma. Usa la cuchilla para
golpear la antorcha y luego los brotes para abrir el camino. En la sala
de las tres estatuas, usa la corriente, abre la puerta, destruye las
rocas, baja por la tirolina, toca la palanca y avanza por los bloques.
Dispara al cristal de la derecha y luego al superior (13), que sacará un brote.
Destruye
las zonas de rocas rojas de ambos lados. Avanza por la izquierda usa la
tirolina, dispara a los cristales, coge la espada y sal. Golpea el
cristal de la izquierda para alcanzar el agujero. Dentro, golpea el
cristal y vuelve para colocar la segunda espada.
Ve por la puerta oeste. Lanza un brote a las rocas y usa la antorcha para encenderlo. Activa la palanca, sube al puente y ve por la izquierda. Coge los brotes, haz un camino con ellos hasta las rocas (14) y la explosión abrirá el camino. Sigue y toca la palanca.
Ve por la puerta oeste. Lanza un brote a las rocas y usa la antorcha para encenderlo. Activa la palanca, sube al puente y ve por la izquierda. Coge los brotes, haz un camino con ellos hasta las rocas (14) y la explosión abrirá el camino. Sigue y toca la palanca.
Sube
al puente y lanza brotes a las rocas de la pared norte. Usa la antorcha
para explotarlos y seguir. Toca la palanca, vuelve al puente y golpea
los dos cristales. Coge la espada. Colócala y sigue por la puerta del
este. Coge el fragmento de ira de la izquierda y la llave. Abre y, en la
nueva sala, ve a la plataforma oeste. Toca la palanca y sigue. Al
enfrentarte al Carcelero, dale con la cuchilla en las bolas amarillas
para que caiga y machácalo.
Baja por el ascensor, pega el brote en las rocas y enciéndelo con las antorchas. Sigue y toca la palanca. Enciende todas las antorchas de la sala y te darán Sed de Sangre. Destruye las rocas rojas y toca la palanca. Sube por el ascensor y toca la palanca junto al abismo. Ve por la puerta de la derecha a por un artefacto sobre un brote del camino. Vuelve, golpea los cristales y coge la última espada. Colócala en su sitio y la plataforma ascenderá hasta el jefe final, Tiamat.
Lánzale un brote y explótalo con una antorcha (15); caerá al suelo. Cuando haga su caída con explosión, aprovecha para situarte lejos y quieto. Eso le obligará a cargar y así podrás contraatacar y darle duro mientras se levanta.
Baja por el ascensor, pega el brote en las rocas y enciéndelo con las antorchas. Sigue y toca la palanca. Enciende todas las antorchas de la sala y te darán Sed de Sangre. Destruye las rocas rojas y toca la palanca. Sube por el ascensor y toca la palanca junto al abismo. Ve por la puerta de la derecha a por un artefacto sobre un brote del camino. Vuelve, golpea los cristales y coge la última espada. Colócala en su sitio y la plataforma ascenderá hasta el jefe final, Tiamat.
Lánzale un brote y explótalo con una antorcha (15); caerá al suelo. Cuando haga su caída con explosión, aprovecha para situarte lejos y quieto. Eso le obligará a cargar y así podrás contraatacar y darle duro mientras se levanta.
Al
acabar recibirás un corazón de los elegidos, una piedra de vida y
Vulgrim te dejará usar los agujeros de serpiente que comunican las fases
a modo de teletransporte. Ve a horca viviente y dale el corazón a
Samael, que despertará tu forma del caos. Dirígete a la puerta con rocas
rojas y usa tu cuchilla para entrar. Salta sobre el aspa izquierda del
ventilador, toca la palanca y lo harás girar. Entra ahora por la puerta
del oeste y sigue el camino hasta el paso inundado.
3 - A por La Doliente
El Paso Inundado
Tírate y explora el agua. En el norte del mapa hay 3 caminos. Al norte coge un artefacto y al este un cofre con una parte de armadura. En el piso superior del edificio norte hay un artefacto (16).
Al oeste verás una entrada hacia un bloque con un cristal; golpéalo y subirá.
Tírate y explora el agua. En el norte del mapa hay 3 caminos. Al norte coge un artefacto y al este un cofre con una parte de armadura. En el piso superior del edificio norte hay un artefacto (16).
Al oeste verás una entrada hacia un bloque con un cristal; golpéalo y subirá.
Úsalo
como puente y llegarás a un fragmento de vida. Ve a la puerta del
coloso. Te pide otro favor, como en el cementerio, así que ve a los
puntos señalados. Una prueba consiste en matar 5 enemigos usando
contraataques. Otra, en matar a 30 usando la forma de caos. En la
siguiente a 15 enemigos con armas del entorno, y en la última aguanta
protegiendo a los esqueletos usando tu guadaña (17). Usa el cuerno en el coloso y recibirás otra parte de la armadura abisal. Continúa por el túnel y avanza hasta el Vado.
El Vado del Yunque
Te enfrentarás a Ulthane. Usa la forma de caos para dañarle (18). Saldrán unos ángeles. Un marcador contará las bajas de cada uno. Síguele. Te lanzará a la azotea de un edificio. Baja, lanza el brote a la columna y Ulthen pasará (19).
Coge
el arma redención de uno de los ángeles, deshazte de ellos, engánchate
al brote y abajo, a la derecha, verás un fragmento de ira. Si ganas el
duelo te dará una mejora. Derrota a Uriel y Ulthane te abrirá el camino
hacia las hondonadas.
Las Hondonadas
Recoge el arma y dispara a la Doliente que escapará. Abre la puerta de abajo a la izquierda, ve al piso de abajo y abre la puerta de la derecha y la de junto al hielo. Llegarás a una gran sala inundada. Lanza un brote sobre las rocas de arriba a la izquierda, sumérgete en el agua, sube por los brotes, acciona la palanca y pasa el fuego de una tubería a otra. Baja a la plataforma, pasa el fuego a la tubería cercana(20) y a los brotes para abrir la puerta.
Las Hondonadas
Recoge el arma y dispara a la Doliente que escapará. Abre la puerta de abajo a la izquierda, ve al piso de abajo y abre la puerta de la derecha y la de junto al hielo. Llegarás a una gran sala inundada. Lanza un brote sobre las rocas de arriba a la izquierda, sumérgete en el agua, sube por los brotes, acciona la palanca y pasa el fuego de una tubería a otra. Baja a la plataforma, pasa el fuego a la tubería cercana(20) y a los brotes para abrir la puerta.
Sigue
el camino y baja al estanque para coger un artefacto. Vuelve y sigue
por el camino para llegar a la siguiente sala. Coge la pieza de armadura
del hueco de la pared y bucea en la piscina hasta el otro lado. Baja
por el agua y, en la primera salida, coge la mejora segadora. Sigue por
el agua, activa una palanca, cruza la corriente, coge la llave (21) y úsala en su puerta.
Llegarás
a un nuevo poder encadenado, el guantelete sísmico, que destruye el
hielo. Rompe el hielo cercano y sube a por la llave. Usa la llave,
continúa, rompe el hielo, bucea y sal al otro lado. En la nueva sala
sube, coloca el bloque sobre el ascensor y sube con él. Colócalo mirando
al siguiente ascensor y lánzalo de un puñetazo (22). Salta al tercer ascensor, coge el artefacto, toca la palanca y pasa el bloque hasta él para subir.
Rompe
el hielo, agárrate al cable y sigue por el túnel. Rompe los dos hielos
siguientes y bajará el nivel del agua. Coge el cofre con el mapa. Llega a
la sala inundada, mueve la palanca, deja la plataforma libre, cambia el
vagón de lado, llévalo al fondo (23) y
sube por el brote. Rompe el hielo, sigue por el brote y entra por la
puerta este. Sube, rompe el hielo, bucea, golpea el bloque y engánchate a
él para saltar a la puerta. Enciende las tuberías y explota el brote (24).
En la siguiente sala, rompe los dos hielos, coge el brote y destruye las rocas (25).
Rompe el siguiente hielo y toca la palanca. Baja, coge la llave y abre
su puerta. Empuja el vagón al fondo y, en la nueva sala, ve por el
oeste, toca la palanca y bucea hasta la siguiente sala.
Rompe
el hielo, ve por el túnel norte buceando y sube hasta una plataforma.
Coge el fragmento de ira y rompe el hielo. Cruza el abismo nadando y
sigue por el este. Te enfrentarás con la Doliente. Rompe los hielos y
usa el soporte de vagones para protegerte y lanzárselo, dale duro con tu
guantelete en el hielo y su corazón quedará desprotegido. Sigue el
mismo proceso y atízale cuando se agache. Recibirás el corazón, una
piedra de vida y la pistola misericordia de Ulthen. Dale el corazón a
Samael y te dará el poder Cronomante, que te permite ralentizar el
tiempo.
Rompe el hielo de horca viviente. Acciona la palanca, la cronoesfera y cruza la puerta (26) y sigue hasta la tubería con un artefacto.
Rompe el hielo de horca viviente. Acciona la palanca, la cronoesfera y cruza la puerta (26) y sigue hasta la tubería con un artefacto.
4 - A por Stygian
El Camino Árido
A la izquierda del precipicio hay un fragmento de vida, y en el extremo sur un artefacto. Dispara al tentáculo, sube a la caja y salta por la mejora matanza (27). Lanza un brote a las rocas y sigue el camino hasta la sala con tres tentáculos en el techo.
A la izquierda del precipicio hay un fragmento de vida, y en el extremo sur un artefacto. Dispara al tentáculo, sube a la caja y salta por la mejora matanza (27). Lanza un brote a las rocas y sigue el camino hasta la sala con tres tentáculos en el techo.
Dispara
a los dos de la izquierda, ve por el cable rápido hasta la tubería y
avanza hasta la superficie. Rompe el hielo del oeste; hay un fragmento
de vida. Sigue adelante y llegaras a…
Los Cenizales
Los gusanos gigantes impiden que pises la arena más que unos pocos segundos, así que usa la cronoesfera para llegar al saliente de enfrente. Baja por el brote hasta el exterior. Ve por la madera, sube por el brote de la pared y del techo, y acciona la palanca. Baja y usa la cronoesfera para llegar a la siguiente roca elevada. Sigue por la rampa y salta para llegar a la torre. Sube por el brote de la pared exterior, dale a la palanca, baja, activa la cronoesfera y pasa por el brote evitando las cuchillas (28). Salta al brote y sube.
Los Cenizales
Los gusanos gigantes impiden que pises la arena más que unos pocos segundos, así que usa la cronoesfera para llegar al saliente de enfrente. Baja por el brote hasta el exterior. Ve por la madera, sube por el brote de la pared y del techo, y acciona la palanca. Baja y usa la cronoesfera para llegar a la siguiente roca elevada. Sigue por la rampa y salta para llegar a la torre. Sube por el brote de la pared exterior, dale a la palanca, baja, activa la cronoesfera y pasa por el brote evitando las cuchillas (28). Salta al brote y sube.
Avanza
por el puente hasta la segunda torre perforadora. Bordéala y sube por
el brote de la pared exterior, activa la palanca, baja y usa la
cronoesfera para subir por el brote una vez más. Sube por la pared
exterior y avanza por el puente. Dale a la palanca y baja a usar la
cronoesfera para repetir la operación por el techo. Sube por la pared
exterior y dale a la palanca que desactiva la perforadora, abriéndote un
nuevo camino. Llegarás a una sala acuática. Bucea y coge el artefacto (29).
Sal al exterior y avanza a la sala llena de tentáculos. Rompe el hielo y
arrastra el bloque hasta que lo agarre el tentáculo. Súbete a él y
rompe el hielo de la izquierda. Activa la cronoesfera y cruza rápido (30) por el camino del sur hasta los brotes explosivos.
Coge
uno, lánzalo a las rocas (caerá una plataforma) y usa la cronoesfera
para volver. Usa la corriente para coger un fragmento de vida. Sube por
la plataforma nueva y bucea para llegar al brote y a la superficie. Sube
por la rampa y avanza por el único camino posible Llegarás a una zona
de arena con un gusano. Ve de trozo en trozo de madera hasta el punto
amarillo. Sigue por el túnel, “coge prestado” el cañón de fragmentación y
disfruta (31) avanzando
por los puentes de madera eliminado enemigos. Llegarás a una arena de
gladiador. Acaba con los jinetes y recuperarás a Ruina, tu caballo (32).
Sigue
con tu montura el punto amarillo y te enfrentarás a un gusano. Subido
en Ruina, fija el blanco en el enemigo, dispárale con la pistola y
esquívale cuando embista. Sigue a pie por la puerta verde señalada y
coge una de las armas del suelo para avanzar por el camino a modo de
“shooter”. Bucea en la cueva y coge el artefacto. Sal del agua y sigue
por el pasillo. Casi al final, a la derecha, está Vulgrim. Coge el cofre
de energía y avanza para luchar con Stygian. Cabalga con Ruina y rompe
su bozal con la espada. El patrón es siempre el mismo: esquiva los
ataques del gusano mientras le disparas a lomos de Ruina (33).
Acaba
con él y tendrás otro corazón y una piedra de vida. Ve hasta Samel y te
dará la habilidad “Puente de las Almas” para llegar hasta la siguiente
mazmorra. Vuelve a los Cenizales y sube por el camino de rocas del
centro del mapa. Si cargas con Ruina en los pilares verdes llegarás al
otro lado. Serás atacado por arañas.
5 - A por Silitha
Cubierta de Hierro
Sigue por el puente y abre la puerta de telas de araña. En la sala, rompe el hielo y pon el bloque en su lugar. Dispara a la cronoesfera y cruza el cable evitando a la araña gigante del techo. Baja por el brote, cruza el puente y se romperá. Rompe las maderas de la pared izquierda y coge el fragmento de ira.
En la sala siguiente, rompe el hielo y toca la palanca. Sube por los raíles de la columna al piso superior. Salta a la viga cuando se incline, utiliza la cronoesfera y coge la llave y la pieza de armadura(34).
Sigue por el puente y abre la puerta de telas de araña. En la sala, rompe el hielo y pon el bloque en su lugar. Dispara a la cronoesfera y cruza el cable evitando a la araña gigante del techo. Baja por el brote, cruza el puente y se romperá. Rompe las maderas de la pared izquierda y coge el fragmento de ira.
En la sala siguiente, rompe el hielo y toca la palanca. Sube por los raíles de la columna al piso superior. Salta a la viga cuando se incline, utiliza la cronoesfera y coge la llave y la pieza de armadura(34).
En
la sala que tiene el suelo de telaraña, coloca el bloque para que el
tentáculo lo coja y agárrate a él para ascender a por un fragmento de
ira. Si tiras el bloque, la araña de abajo caerá. Aprovecha entonces
para bajar y engancharte al raíl de la pared para llegar a otra
plataforma. Continúa, sube por las escaleras de incendios rotas y planea
al otro lado para coger un artefacto (35).
Baja
y entra en la puerta. Coloca el bloque con el brote en la zona metálica
y luego dale a la palanca, sitúalo frente al ascensor y pégale con tu
guantelete para llevarlo al otro lado. Sube por los brotes y acciona la
palanca; el bloque subirá. Lanza el brote a las rocas y en la nueva sala
sigue al oeste. Sube por el brote y sigue por el puente. Baja y recoge
el poder encadenado: la Cadena Abisal (36).
Te
sirve para engancharte a los puntos azules y naranjas en el aire.
Dispara tu cadena contra la araña gigante y perderá su caparazón
protector (37).
Ahora cósela a espadazos. Debes acabar con todas las arañas gigantes
para abrir la puerta del jefe final. Usa la cadena en el punto azul para
balancearte hasta el brote.
En
la nueva sala, sube por el brote y por los puntos azules. Hay una
cronoesfera, pero antes engánchate al punto naranja y coge la pieza de
la armadura. Activa la cronoesfera, vuelve por los puntos azules, planea
pasando los tentáculos y coge la llave. Abre la puerta, pasa por los
puntos naranjas y llegarás a otra araña gigante; acaba con ella. En la
habitación estrecha de la izquierda, usa la cadena en el punto naranja
para coger un artefacto (38). Pasa la sala con los dos ascensores y baja de vuelta.
Llegarás
a otra sala con una araña. Acaba con ella y sigue por la puerta que se
abre tras el sello. Sube por los raíles hasta la primera sala de la zona
y lanza tu cadena a la araña que caerá al piso de abajo. Antes de
seguirla, sal al exterior por el fondo, mira al cielo y usa tu cadena
para coger “furia”, un objeto de un solo uso. Ahora sí, síguela y
termina con esto. Te enfrentarás con un aperitivo previo a Silitha. Coge
con tu cadena los capullos del techo y lánzaselos cuando abra la boca (39). Usa tu guantelete para romperle el caparazón de hielo, sigue lanzándole capullos y dándole con tu espada hasta liquidarla.
Sigue
por la puerta y ve por el túnel hasta unas tuberías que lanzan
desechos. Encima de ti hay un cofre con Gloria de Guerra, un objeto
legendario de equipamiento. Usa la corriente de sombras y ve
encadenándote a los puntos hasta tierra firme. Si haces el camino a la
inversa será más fácil recoger el cofre.
Fuera, vuelve a las escaleras de incendios rotas y usa tu cadena para coger “buscatesoros”. Ve a la puerta del jefe y sigue los brotes y los puntos azules hasta la guarida de Silitha. Se lanzará a por ti, así que esquívala, usa tu cadena y dale duro (40).
Fuera, vuelve a las escaleras de incendios rotas y usa tu cadena para coger “buscatesoros”. Ve a la puerta del jefe y sigue los brotes y los puntos azules hasta la guarida de Silitha. Se lanzará a por ti, así que esquívala, usa tu cadena y dale duro (40).
Luego
se teletransportará para aparecer a tu lado y zurrarte, con lo que la
perderás de vista unos instantes. Esquívala y repite el proceso hasta
que se quede en el techo. Cuando tenga poca vida lanzará unas bolas;
engánchate a ellas con tu cadena y sube hasta Silitha para matarla.
Recibirás el último corazón y también otra piedra de vida.
Dispara al interruptor del bloque y engánchate con tu cadena al punto naranja que lleva debajo para ascender, pero déjate caer en el piso del medio para coger un artefacto. Sigue el punto amarillo y vete a ver a Samael, que creará un portal hacia el Trono Negro.
Dispara al interruptor del bloque y engánchate con tu cadena al punto naranja que lleva debajo para ascender, pero déjate caer en el piso del medio para coger un artefacto. Sigue el punto amarillo y vete a ver a Samael, que creará un portal hacia el Trono Negro.
6 - A por Straga
El Trono Negro
Tienes que liberar a Azrael. Ve por la puerta oeste. Realiza la siguiente combinación: interruptor del primer muro, segundo, primero y tercero. Sube por las escaleras y dale al del segundo, al primero y al tercero desde aquí (41).
Tienes que liberar a Azrael. Ve por la puerta oeste. Realiza la siguiente combinación: interruptor del primer muro, segundo, primero y tercero. Sube por las escaleras y dale al del segundo, al primero y al tercero desde aquí (41).
Ve
por la nueva puerta hasta un abismo. Para activar los puntos azules y
poder cruzar al otro lado, realiza la siguiente combinación: palanca
izquierda, derecha, interruptor, izquierda, derecha, izquierda. Cruza y,
en la nueva sala, baja a la zona circular y se abrirá una puerta en el
suelo con un nuevo poder: el viajero del vacío, que crea portales para
teletransportarte en los rosetones circulares que hemos visto durante el
juego. Activa los dos rosetones de la pared para avanzar (42).
Ve
a la derecha y haz portales cargados en los dos rosetones para subir.
Date la vuelta, activa el rosetón de la pared, baja y entra por otro.
Activa el rosetón del fondo junto al brote, activa el de la pared y pisa
el interruptor del suelo. Vuelve al del fondo y lanza el brote a través
de él al ver las rocas rojas (43);
crúzalo y llegarás a un puente. Cruzando el puente, activa el portal de
arriba a la izquierda, vuelve a un portal anterior y coge “abrazo de
furia”, el objeto más importante, ya que revela ubicación de todos los
items del juego (44).
Cruza
el puente, activa los portales sobrecargándolos y lánzate hasta llegar a
enfrentarte con un golem. Usa dos portales cargados en el suelo para
saltar a su cabeza y atacarle (45). Dale con tu espada cuando se agache.
Aprovecha
su ataque con la maza para hacerlo. Al eliminarlo se activará un rayo
de energía. Coloca un portal en el rosetón donde va a parar y otro abajo
para que llegue a la bola azul. Activa el rosetón junto al ascensor, el
del rayo y baja por el ascensor. Coloca un portal en el rosetón del
rayo y otro en el de su lado. En el exterior, coloca un por tal arriba,
cruza el abismo y coloca otro en el de este lado. En esta sala, coloca
un portal en el rosetón del rayo y otro abajo. Sube por las escaleras,
dale al primer interruptor y luego al segundo. Azrael activará
plataformas voladoras y dos nuevos rosetones; actívalos para subir.
Repite la operación para subir más.
En la plataforma giratoria, lanza el brote a las rocas. Salta a la puerta verde del mapa y avanza. Sube por el ascensor y, en esta sala, llega hasta la plataforma fija, activa los dos rosetones y entra por el cercano (46). A la derecha hay otro portal; actívalo y entra en otro para coger un fragmento de ira y utilizar una palanca más.
En la plataforma giratoria, lanza el brote a las rocas. Salta a la puerta verde del mapa y avanza. Sube por el ascensor y, en esta sala, llega hasta la plataforma fija, activa los dos rosetones y entra por el cercano (46). A la derecha hay otro portal; actívalo y entra en otro para coger un fragmento de ira y utilizar una palanca más.
Llegarás
a una zona exterior con otro abismo. Activa el rosetón de la derecha y
el de la plataforma giratoria. Mira a través del portal de la derecha y
lanza un portal cuando veas otro rosetón para lograr una salida al otro
lado (47). En la
nueva sala, coge la llave y saldrá un puzle de balanzas. Usa los
portales para hacer lo siguiente: coloca un bloque en la balanza a media
altura y otro en la inferior (48).
Desde
el medio, pon un bloque en el superior, quita el del medio, sube al
techo del inferior mientras quitas su bloque y sube al techo del
superior mientras quitas su bloque. Usa la llave y sube por la
corriente. Activa los dos rosetones, coge el fragmento de vida, baja,
activa el rosetón del suelo y el de la corriente del fondo para llegar a
otro gólem. Aprovecha su ataque para que destruya el metal de los
rosetones y después acaba con él.
Activa el rosetón del rayo y baja por el ascensor. Golpea los interruptores con espejos. Baja hasta la sala de las balanzas y coloca un bloque en la superior, activa el rosetón del rayo y uno de los laterales(49).
Activa el rosetón del rayo y baja por el ascensor. Golpea los interruptores con espejos. Baja hasta la sala de las balanzas y coloca un bloque en la superior, activa el rosetón del rayo y uno de los laterales(49).
Pasa
el rayo siguiendo el sistema de siempre. Ahora pasa tú. En esta sala,
activa el rosetón del fondo y desde la plataforma fija dispara a los
interruptores y baja por el ascensor hasta Azrael. Pon un portal en la
pared exterior de las plataformas giratorias y otro en la interior (50). Baja con Azrael y sube por las dos parejas de portales al sur.
En
la nueva zona activa el portal de la izquierda y el del techo, planea
al salir y coge el artefacto. Cruza al otro lado de los bloques móviles
con portales recargados. Baja por la escalera de caracol, activa el
rosetón y el del bloque móvil. Asómate al primero y salta tras las
rocas. Haz un portal y lanza un brote para destruir las rocas. Crúzalo y
coge la pieza de armadura.
Ve a la escalera de caracol y conecta esta sala y la del brote con portales. Cruza, lanza un brote a través del portal a las rocas de la escalera y activa los portales para subir a por la llave (51). Ve hasta su puerta y sube por el ascensor.
Ve a la escalera de caracol y conecta esta sala y la del brote con portales. Cruza, lanza un brote a través del portal a las rocas de la escalera y activa los portales para subir a por la llave (51). Ve hasta su puerta y sube por el ascensor.
Por
la puerta oeste, supera el abismo con portales y destruye unas rocas en
el camino. En la nueva sala, bucea para coger un artefacto, activa el
rosetón, dale al interruptor y activa el rosetón de la izquierda. Cruza
la zona de agua y toca la palanca. Pon un portal en el objeto del centro
y ponlo mirando hacia el oeste con la palanca.
Sube en ascensor, acaba con el nuevo gólem con los portales de las paredes y pasa el rayo hasta el ascensor. Sal fuera, pasa el rayo al otro lado y luego pasa tú. Activa el rosetón del bloque y tírate al portal de abajo para coger un artefacto. Baja y pon un portal en cada lado del bloque. Activa la cronoesfera, vuelve, dispara al interruptor y a los dos de la puerta. Baja en el ascensor y activa la última calavera con los portales. Baja y te las verás a Straga. Activa un rosetón del suelo y el del mazo de Straga (52).
Sube en ascensor, acaba con el nuevo gólem con los portales de las paredes y pasa el rayo hasta el ascensor. Sal fuera, pasa el rayo al otro lado y luego pasa tú. Activa el rosetón del bloque y tírate al portal de abajo para coger un artefacto. Baja y pon un portal en cada lado del bloque. Activa la cronoesfera, vuelve, dispara al interruptor y a los dos de la puerta. Baja en el ascensor y activa la última calavera con los portales. Baja y te las verás a Straga. Activa un rosetón del suelo y el del mazo de Straga (52).
Cuando
ponga el brazo sobre su hombro para darte, entra en el portal y
atízale. Golpea su cabeza en el suelo. Esquiva sus ataques y repite la
táctica para acabar con él. Recibirás una piedra de vida y Azrael te
trasladará hasta el Edén.
7 - A por el Destructor
El Edén
Sigue y Azrael te dará la mascara de las sombras. Te enfrentarás a ti mismo (53). Usa la forma del caos para acabar con tu enemigo. Usa la visión para cruzar el puente. En la zona de agua, tras la cascada hay una parte de la armadura (54).
Sigue y Azrael te dará la mascara de las sombras. Te enfrentarás a ti mismo (53). Usa la forma del caos para acabar con tu enemigo. Usa la visión para cruzar el puente. En la zona de agua, tras la cascada hay una parte de la armadura (54).
Sube
por las escaleras, lánzate hacia abajo desde el primer rellano y coge
un fragmento de ira. Sube por las escaleras hasta el final. Vuelve con
Azrael y sal por el teletransportador. Cruza el puente con la visión y
coge el fragmento de la espada. Puedes buscar los fragmentos de espada
en el orden que quieras.
Forjando la Espada del Armagedón
En la encrucijada, usa la visión sombría para ver las corrientes de sombras (55) junto a Vulgrim. Usa la cadena para balancearte, activa la visión y ve por la corriente.
Forjando la Espada del Armagedón
En la encrucijada, usa la visión sombría para ver las corrientes de sombras (55) junto a Vulgrim. Usa la cadena para balancearte, activa la visión y ve por la corriente.
Coge
el fragmento de espada. Baja, rompe el hielo y coge “fuego del
infierno”, una mejora. Entra en el edificio y coge el artefacto del
puente de madera roto. Utiliza el gancho en el punto azul y coge el
fragmento de ira. Ve a los terrenos asfixiantes. De camino, activa el
portal de la lava y el siguiente (56).
En
el este, junto a la salida, baja por el brote o tírate en el agujero.
Sube por la corriente, coge el fragmento de ira, pasa el fuego al brote
de las rocas y sube. Rompe el hielo y coge un fragmento de vida. Sube
por el brote y usa la visión para subir por la corriente y coger el
fragmento de espada. Sigue avanzando hacia la escalera rota.
De camino, rompe el hielo y coge el artefacto. Sigue hasta el edificio del final y usa la visión para coger el siguiente fragmento. Ve hacia el paso inundado. Pon un portal en el rosetón del sur, antes del ventilador. Sube a una de las aspas y verás una apertura bajo el ventilador (57). Déjate caer y usa tu cadena en el punto naranja. Sigue la corriente y coge el artefacto.
De camino, rompe el hielo y coge el artefacto. Sigue hasta el edificio del final y usa la visión para coger el siguiente fragmento. Ve hacia el paso inundado. Pon un portal en el rosetón del sur, antes del ventilador. Sube a una de las aspas y verás una apertura bajo el ventilador (57). Déjate caer y usa tu cadena en el punto naranja. Sigue la corriente y coge el artefacto.
Activa
el rosetón del techo y cruza el portal para coger un fragmento de ira.
En el paso inundado, ve hasta Vulgrim y usa el punto azul para coger un
fragmento de vida. Rompe el hielo y coge el fragmento de ira. Sube al
piso superior del segundo edificio, usa la visión, lanza la cadena al
punto naranja (58) y coge el fragmento de espada. Ve al vado del yunque. De camino, rompe el hielo y coge un fragmento de ira.
En el vado, ve al final del camino y usa la cadena en el punto azul (59) para coger un fragmento de ira. Ve hacia el camino árido. En la sala de la palanca y la cronoesfera hay un rosetón.
Activa este y el de detrás de la puerta (60) y
salta por el portal para coger el cofre con Bendición de Muerte, una
mejora legendaria. En el camino árido te enfrentas a Uriel (61). Esquívala y dale duro.
Sube
por la izquierda y usa tu visión para coger el fragmento de espada. Ve
por la explanada de nieve al norte para continuar. Al final de la
tubería, engánchate al punto naranja para coger un fragmento de ira. En
los cenizales, a la izquierda, bordeando las rocas, veras unos raíles,
salta desde Ruina para alcanzarlos y usa la visión junto a las rocas
para ver un brote inerte. Cógelo y hazlo reventar con las antorchas.
Sube la rampa, engánchate al punto naranja y llegarás a la última pieza (62).
Sube
por la corriente del oeste, coge el artefacto y ve por los puntos
naranjas hasta una pieza de armadura. Ve al techo de la torre
perforadora y ve por el punto azul para apagar la siguiente torre. Baja
por el hueco hasta el último artefacto. Sal del agua y al fondo de la
sala por la corriente y el punto azul está la última mejora legendaria.
Vuelve al vado del yunque y Ulthane forjará la espada. En la deriva del
Leviatán te enfrentarás al Destructor (63). El juicio final ha llegado.
El Juicio Final del Destructor
Para
acabar con el enemigo final vas a tener que darlo todo. Súbete en Ruina
y, cuando te embista, aséstale un espadazo en las patas que le tirará
al suelo. Es el momento de darle con tu espada mientras está tumbado. Al
incorporarse realizará un ataque muy poderoso en picado; carga con
Ruina para esquivarle.
Prueba
a bajarte del caballo para ejecutar un “quick time event” en la lucha y
tras unos cuantos golpes volverá a su forma de ángel, más peligrosa que
la anterior, ya que realizará todo tipo de ataques. Esquívale y golpea
cuando haya terminado la secuencia de movimientos. Dale duro y todo
habrá acabado. ¡Enhorabuena!
No hay comentarios:
Publicar un comentario