Call of Duty: Black Ops 2
Te ayudamos a encontrar todos los archivos Intel ocultos, a localizar todos los objetos importantes del modo zombies, a descubrir los huevos de Pascua y, por supuesto, a conseguir el Trofeo de Platino... ¿A qué esperas para conseguir completar Call of Duty Black Ops II?Victoria pírrica
Decisiones en la historia:
- Ninguna decisión importante durante la misión.
Lista de desafíos
- Elimina enemigos (x15) con el machete.
- Destruye todos los tanques del MPLA.
- Elimina enemigos (x5) con una explosión de mortero.
- Hunde los buques enemigos (x5).
- Tírate cuerpo a tierra cuando veas una granada enemiga y sobrevive.
- Elimina enemigos (x10) con trampas para animales.
- Mata (x4) enemigos con una trampa para animales combinada con un mortero.
- Consigue información (x3).
- Usa posiciones elevadas para hacer bajas confirmadas de francotirador (x20).
- Tasa supervivencia del 100%.
Localización de los intel:
- Intel 1: avanza hasta que tengas que matar a tres blancos en una llanura, antes de matarlos ve a la derecha para encontrar un coche volcado y el intel dentro de un cráter.
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- Intel 2: en la parte en la que vas subido a un barco, cuando mates a los primeros enemigos tu compañero te dirá que abras un container, antes de abrirlo, sube las escaleras a la parte superior del barco para encontrarlo.
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- Intel 3: casi al final de la misión, cuando tengas que huir de los enemigos verás una escalera que te permite subir a uno de los árboles de la zona. En el árbol encontrarás el intel 3.
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Trofeos que se desbloquean:
- Trofeo Esto es sólo el principio: por completar algún desafío durante la misión.
- Trofeo Nadie se queda atrás: simplemente por completar la misión.
Celerio
Decisiones en la historia:
- Ninguna decisión importante durante la misión.
Lista de desafíos
- Elimina un helicóptero enemigo antes de que despegue.
- Destruye las torretas centinelas (x2) cuando estén inhabilitadas.
- Elimina enemigos (x4) con una ráfaga de disparos de Titus.
- Elimina enemigos (x10) con la torreta del helicóptero.
- Elimina enemigos (x30) mientras usas camuflaje óptico.
- Destruye ASD enemigos (x2) haciendo explotar depósitos de nitrógeno.
- Elimina enemigos (x10) con el escudo de asalto.
- Evita que las unidades ASD sean destruidas.
- Consigue información (x3).
- Tasa de supervivencia del 100%.
Localización de los intel
- Intel 1: avanza hasta llegar a la base enemiga. Una de tus misiones será destruir un helicóptero antes de que despegue, cuando lo hayas destruido y matado a los enemigos verás una pequeña habitación junto al otro avión que usas para limpiar la zona. En esa habitación verás el intel 1.
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- Intel 2: cuando llegues a base dentro de la montaña tendrás una escena en la que caerás en una emboscada de unos enemigos. Cuando termines de matarlos a todos entra en la habitación de la izquierda según entraste en la zona para encontrar el intel 2 encima de una mesa junto a una ventana que da al pasillo.
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- Intel 3: después de conseguir el Celerio caerás en una emboscada enemiga. Sí, otra vez. Sigue a tus compañeros hasta la sala que está pasado el hueco de la pared por el que entraron enemigos. En esta sala verás el intel 3 encima de un escritorio.
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Trofeos que se desbloquean:
- Trofeo Se avecina una tormenta: lo conseguirás al terminar la misión.
Viejas heridas
Decisiones en la historia:
- Al final de la misión presenciaras un interrogatorio. Pulsa varias veces el botón que te indican para que el personaje no mate al rehén.
Lista de desafíos
- Elimina enemigos (x15) con la espada pulsar.
- Destruye un helicóptero con un mortero.
- Destruye un tanque con una mina antitanque.
- Embiste enemigos (x10) montado a caballo.
- Destruye un helicóptero enemigo con la ametralladora de un camión.
- Destruye los helicópteros enemigos (x4) en el paso norte.
- Utiliza Stinger (sin fijación de aeronaves) para
- destruir el helicóptero enemigo.
- Elimina enemigos (x25) usando el modo de fuego alternativo del Stinger.
- Consigue información (x3).
- Tasa de supervivencia del 100%.
Localización de los intel:
- Intel 1: avanza en la misión hasta tener una reunión dentro de una cueva. Cuando termine la conversión mira encima de unas cajas de la derecha de la sala para encontralo.
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- Intel 2: tras huir de la primera ciudad en la que destruyes unos tanques tendrás que destruir otros tanques antes de que lleguen a otra ciudad. Cerca de por donde pasan estos tanques verás una bandera roja y un cajón de munición. Está bajo la bandera.
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- Intel 3: después de destruir un par de helicópteros tendrás que ir a la última zona. Al llegas verás un par de puentes que conectan los dos lados de la montaña. Baja del caballo y entra en una cueva del lado izquierdo de la montaña para encontrar el intel.
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Trofeos que se desbloquean:
- Trofeo Arenas cambiantes: lo conseguirás al terminar la misión.
Fuerza de asalto: naufragio
Decisiones en la historia:
- ninguna decisión importante durante la misión.
Lista de desafios:
- Destruye CLAWS(x2) solo con soldados.
- Usa solo 3 intrusos de red para completar la misión.
- Completa la misión con más de 2 minutos restantes.
- Elimina enemigos (x10) con tiros a la cabeza.
- Ataca cuerpo a cuerpo a enemigos (x15).
- Destruye ASD enemigos (x3) como un CLAW.
- Elimina enemigos (x15) con explosivos.
- Elimina enemigos (x15) mientras estén aturdidos.
- Atropella enemigos (x20) con un ASD.
- Completa la misión sólo en vista táctica.
Trofeos que se desbloquean:
Trofeo Lanzadera de Singapur: lo conseguirás al terminar la misión.Fuerza de asalto: base espectre
Decisiones en la historia:
- Ninguna decisión importante.
Lista de desafíos
- Ataca cuerpo a cuerpo a enemigos (x10).
- Elimina enemigos (x20) con la torreta centinela.
- Elimina a los enemigos con un CLAW (x10).
- Completa la misión sin que el enemigo baje el campo defensivo.
- Elimina ASD enemigos (x3) solo con torretas centinelas.
- Elimina enemigos (x20) con tiros a la cabeza.
- Destruye drones cuad enemigos (x12).
- Evita que el enemigo coloque más de un módulo de pirateo.
- No dejes que destruyan más que una torre centinela.
- Completa la misión sólo en vista táctica.
Trofeos que se desbloquean
- Trofeo Defensor: lo conseguirás al terminar la misión.
Tiempo y destino
Decisiones en la historia:
- Ninguna decisión importante durante la misión.
Lista de desafíos:
- Elimina enemigos de las FDP (x7) con escopetas en menos de 10 segundos.
- Elimina enemigos de las FDP (x8) con una ametralladora montada en camión.
- Reúnete con Josefina en menos de 140 segundos.
- Elimina enemigos del cártel con cócteles molotov (x12).
- Haz que un camión enemigo se estrelle.
- Elimina enemigos del cártel con morteros (x10).
- Elimina enemigos del cártel con el machete (x10).
- Encuentra pruebas de la presencia de la CIA.
- Consigue información (x3).
- Tasa de supervivencia del 100%.
Localización de los intel:
- Intel 1: en la parte en la que controlas a Menéndez, entrarás en un establo. Antes de salir por el otro extremo mira en el carro de la derecha para encontrarlo.
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- Intel 2: cuando controles al grupo normal avanza hasta llegar a una zona con un par de campanarios. Entra en el de la derecha de las escaleras de entrada y sube la escalera de madera de dentro para encontrar el intel encima de una caja.
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- Intel 3: después de la zona anterior entrarás en unos laboratorios químicos bajo la zona de los campanarios. Acaba con los enemigos de la primera zona y sigue a tu compañero hasta un pasillo donde verás el intel encima de un banco.
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Trofeos que se desbloquean:
- Trofeo Hombre del pueblo: cuando juegues con Menéndez debes ir matando a todos los soldados que veas que atacan a los ciudadanos para conseguirlo.
- Trofeo Impulsado por la rabia: lo conseguirás al terminar la misión.
Ángel caído
Decisiones en la historia:
- No tendrás que tomar ninguna decisión importante durante la misión.
Lista de desafíos:
- Evita sufrir daño por los escombros grandes de las calles
- Dirige los CLAW para eliminar enemigos (x8) en la calle inundada.
- Graba 400 TB de datos de la vigilancia de Menéndez.
- Incinera enemigos (x10) con el accesorio lanzallamas.
- Evita que los CLAW (x2) sean destruidos.
- Despliega el potenciador del SOC-T para encontrar las rutas alternativas (x2).
- Destruye vehículos enemigos (x20) con misiles del dron.
- Destruye vehículos enemigos (x8) con el SOC-T.
- Consigue información (x3).
- Tasa de supervivencia del 100%.
Localización de los intel:
- Intel 1: nada más empezar la misión asegúrate de mirar hacia la estantería de la derecha de la sala, para localizar este intel.
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- Intel 2: después de abrir una puerta junto a tu compañero verás como casi sois arrollados por un autobús. Reponte del susto y avanza, pero que no te olvide mirar en el callejón de la derecha para ver el intel 3.
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- Intel 3: más adelante, tras pasar la zona en la que unos helicópteros patrullan una calle con forma de L, entrarás en una estructura derruida, entre los escombros encontrarás el intel.
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Trofeos que se desbloquean:
- Trofeo Empapado: al terminar la misión lo conseguirás.
- Trofeo Hola, encanto: en la parte final en la que vas subido a un coche, esquiva el fuego en el último trayecto para conseguirlo.
Fuerza de asalto: explosivo improvisado
Decisiones en la historia:
- Ninguna decisión importante durante la misión.
Lista de desafíos:
- Elimina enemigos (x3) mientras colocan explosivos improvisados.
- Elimina enemigos (x10) a caballo.
- El convoy no se ha detenido por la presencia de un explosivo improvisado.
- Destruye tanques (x3) con un arma con proyectiles cinéticos.
- Destruye un helicóptero con un arma con proyectiles cinéticos.
- Elimina enemigos (x20) con un dron cuad.
- Atropella enemigos (x10) con un ASD.
- Usa solo ASD para destruir tanques.
- Mantén a salvo a todos los vehículos del convoy.
- Completa la misión solo en vista táctica.
Trofeos que se desbloquean
- Trofeo Tormenta del desierto: lo conseguirás al terminar la misión.
Karma
Decisiones en la historia:
Al final del nivel tendrás que perseguir a Defalco. Debes dejarle huir para conseguir una misión de fuerza de asalto extra.Lista de desafíos:
- Obtén el escaneado de retina en menos de un minuto.
- Recupera la mercancía (Ziggy).
- Mata enemigos con tiros a la cabeza (x5) en el Club Solar.
- Asegúrate de que no haya ninguna víctima civil.
- Elimina enemigos que bajen por cuerdas (x5)
- Elimina enemigos (x25) en la zona exterior.
- Incapacita enemigos (x20) con nudillos supresores.
- Evita que las unidades ASD sean destruidas.
- Consigue información (x3)
- Tasa de supervivencia del 100%.
Localización de los intel:
- Intel 1: en la sala donde debes piratear un equipo para conseguir la información de Karma. Sobre un escritorio en el lado derecho.
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- Intel 2: al pasar por la zona de tiendas, salta al piso de abajo y mira a la derecha para encontrar la tienda d’HO, está tras el mostrador.
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- Intel 3: en la parte final en la que tienes que perseguir a DeFalco, avanza hasta la segunda zona después de pasar una gran roca y ve por la derecha, en uno de los puestos que ves antes de subir las escaleras verás el intel.
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Trofeos que se desbloquean
- Trofeo Lo que ocurre en Colossus: lo conseguirás al terminar.
Fuerza de asalto: segunda oportunidad
Decisiones en la historia:
- Ninguna decisión importante durante la misión.
Lista de desafíos:
- Elimina enemigos (x10) como VIP.
- Elimina enemigos (x10) como artillero de VTOL.
- Ataca cuerpo a cuerpo a enemigos (x10).
- Elimina enemigos (x15) con tiros a la cabeza.
- Destruye drones cuad enemigos (x4).
- Elimina enemigos (x15) con explosivos.
- Elimina enemigos (x5) con explosiones de vehículos.
- Extrae al VIP en menos de 60 segundos.
- Encuentra al VIP en menos de 90 segundos.
- Completa la misión sólo en vista táctica.
Trofeos que se desbloquean:
- Trofeo Cita a ciegas: al completar la misión.
Sufrirá conmigo
Decisiones en la historia
Cuando acabes la misión te dirán que dispares a la cabeza a un objetivo.
Si en lugar de dispararle a la cabeza le disparas en tres ocasiones al cuerpo obtendrás otro trofeo, el Trofeo Reunión familiar.
Si en lugar de dispararle a la cabeza le disparas en tres ocasiones al cuerpo obtendrás otro trofeo, el Trofeo Reunión familiar.
Lista de desafíos:
- Lanza un cuchillo hacia el puesto de guardia enemigo.
- Sobrevive a la explosión de un RPG enemigo que cause daños colaterales.
- Destruye el avión privado de Noriega.
- Mata enemigos (x10) con la ametralladora del camión.
- Destruye el ZPU enemigo (x1).
- Distrae enemigos (x8) con granadas Nightingale.
- Elimina enemigos (x15) con destellos infrarrojos.
- Elimina enemigos (x8) en la clínica.
- Consigue información (x3).
- Tasa de supervivencia 100%.
Localización de los intel:
- Intel 1: avanza hasta entrar por el techo a una especie de almacén. Antes de bajar la siguiente escalera, verás el intel encima de una estantería de la izquierda.
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- Intel 2: cuando llegues a la ciudad avanzar hasta ver una iglesia roja. Antes de seguir, ve por el lado derecho para encontrar la casa que te enseñamos en la imagen 2, al entrar verás el intel a tu izquierda.
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- Intel 3: casi al final del nivel tú y tu compañero escoltaréis a un VIP. Después de parar en una esquina dentro de un edificio verás el intel en una mesa quirúrgica en otra sala del mismo pasillo.
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Trofeos que se desbloquean:
- Trofeo Negocio sucio: al completar la misión.
Fuerzas de asalto: eliminación.
Decisiones en la historia:
- Ninguna decisión importante durante la misión.
Lista de desafíos:
- Ataca cuerpo a cuerpo a enemigos (x10).
- Destruye ASD enemigos (x6) cuando estén inhabilitados.
- Completa la misión con más de 3 minutos restantes.
- Elimina enemigos (x20) con tiros a la cabeza.
- Elimina enemigos (x15) con explosivos.
- Destruye torretas centinelas (x3) cuando estén inhabilitadas.
- Destruye varios ASD (x2) con una explosión.
- Usa 1 módulo de pirateo para completar la misión.
- Elimina enemigos (x10) mientras estén aturdidos.
- Completa la misión solo en vista táctica.
Trofeos que se desbloquean:
- Trofeo El arte de la guerra: conseguirás este nuevo trofeo simplemente con terminar la misión.
El velo de Aquiles
Decisiones en la historia:
Cuando llegues a la mitad del nivel tendrás una escena y decidirás si quieres matar a uno de tus compañeros o intentar matar a Menéndez. Vaya pastelón...Elige matar a Menéndez conseguirás el Trofeo Sacrificio definitivo. Después carga rápidamente el punto de control y sigue la historia tomando la otra decisión.Lista de desafíos:
- Destruye drones cuad enemigos (x20).
- Elimina enemigos (x20) con la espada.
- Elimina enemigos (x20) mientras usas camuflaje óptico.
- Destruye drones cuad enemigos (x8) con una torreta.
- Elimina enemigos (x5) con explosiones de vehículos.
- Destruye ASD enemigos (x4) cuando estén inhabilitados.
- Elimina enemigos (x5) como artillero de VTOL.
- Dirige los drones cuad para eliminar enemigos (x25).
- Consigue información (X3).
- Tasa de supervivencia del 100%.
Localización de los intel:
- Intel 1: Tras el discurso inicial avanza por el lado derecho del edificio y entra por la puerta del pasillo antes de salir del palacio.
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- Intel 2: tras tomar una importante decisión hacia la mitad de la misión (da igual lo que decidas) avanzarás por unas calles. Terminarás llegando a un punto donde una torreta enemiga 2 te acribillará desde el otro extremo de la calle. Entra en el primer edificio de la izquierda para verlo tras unas cajas.
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- Intel 3: casi al final del nivel llegaras a una zona montañosa. Ve por el lado derecho del camino para encontrar este edificio 3, en el tejado verás una antena y junto a ella está el intel.
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Trofeos que se desbloquean:
- Trofeo Infiltrado: lo conseguirás al terminar la misión.
Ulises
Decisiones en la historia:
Casi al final del nivel te darán la opción de matar o herir a un personaje del bando de los buenos. Según lo que hagas podrás obtener los Trofeos Con forma de barco y Buen karma al terminar la misión.Lista de desafíos:
- Localiza el regalo en la habitación de Mason.
- Incapacita enemigos (x20) con nudillos supresores.
- Proporciona apoyo como francotirador para que los SEAL avancen por la cubierta de vuelo.
- Elimina enemigos (x10) con la torreta de seguridad.
- Destruye torretas de seguridad (x3) cuando estén desactivadas.
- Elimina enemigos aéreos (x8) antes de que aterricen.
- Dirige el CLAW para eliminar enemigos (x5).
- Llega a la extracción en menos de 90 segundos.
- Consigue información (x3).
- Tasa de supervivencia del 100%.
Localización de los intel:
- Intel 1: avanza hasta el puesto de control del barco. Antes de activar el dispositivo que te indican, coge el intel en la derecha del escritorio 1.
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- Intel 2: después de tener una tener una escena con Menéndez, pasarás con tu grupo por la misma sala de la escena. En la siguiente sala baja las primeras escaleras y, en vez de bajar la siguiente, sube la de la derecha para encontrar el intel encima de una mesita.
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- Intel 3: cuando llegues a la cubierta del barco, al subir por el ascensor ve por el lado derecho matando a los enemigos y mira en la parte interior del segundo avión.
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Trofeos que se desbloquean:
- Trofeo Estrella: que cae al terminar la misión.
Cordis Die
Cordis die
Decisiones en la historia:
- Ninguna decisión importante durante la misión.
Lista de desafíos:
- Tasa de impacto del 100% con la SAM en el combate de la autopista.
- Mata con tiros a la cabeza (x10) como francotirador desde la autopista superior.
- Dirige los drones cuad para eliminar a enemigos (x8).
- Rescata a los SSA atrapados en el vehículo dañado.
- Destruye drones enemigos (x30) con SAM en el tejado.
- Protege el cougar del G20 en el cruce.
- Destruye drones (x3) con un solo disparo.
- Consigue información (x3).
- Protege todos vehículos del G20.
- Tasa de supervivencia del 100%.
Localización de los intel:
- Intel 1: tras acabar la primera sección en la autopista y antes de subirte a los vehículos que te indican en la misión, toma de referencia el graffiti en el que pone RATA y ve al lado opuesto de la autopista para encontrar el intel junto a un coche que está ardiendo 1.
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- Intel 2: cuando llegues a la zona de la ciudad verás una escena. Destruye el dron enemigo y avanza por la calle para entrar en un hotel del lado izquierdo. Encima del mostrador principal encontrarás el intel.
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- Intel 3: cuando hayas eliminado los tres drones enemigos, avanza y entra en el centro comercial que ves a la izquierda. Sube las primeras escaleras mecánicas que ves para encontrar una tienda que pone We’s Favorite T Shirt, en ella está el intel 3.
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Trofeos que se desbloquean:
- Trofeo Tarde a la fiesta de graduación: lo conseguirás al terminar la misión.
Día del juicio final
Decisiones en la historia:
- Tendrás que decidir qué quieres hacer con Menéndez al final del juego.
Lista de desafíos
- Esquiva todos los misiles antiaéreos
- Destruye todas las torretas láser.
- Destruye drones cuad enemigos (x3) cuando estén inhabilitados.
- Consigue bajas como francotirador (x10) a más de 40 m de distancia.
- Ataca cuerpo a cuerpo a enemigos camuflados (x3).
- Dirige a los drones cuad para eliminar el CLAW enemigo.
- Elimina enemigos (x5) con un impacto de un arma de proyectiles cinéticos.
- Protege el ASD hasta la ubicación del objetivo.
- Consigue información (x3).
- Tasa de supervivencia del 100%.
Localización de los intel:
- Intel 1: aterriza en la ciudad y sube las primeras escaleras. Ve hacia la derecha y busca un edificio en el que pone 27 en la fachada. Entra en él y sube al primer piso, encima de un escritorio verás el intel que andábamos buscando.
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- Intel 2: avanza hasta llegar a una gran sala de comunicaciones. Cuando termines de matar a todos los enemigos mira en los escritorios del lado derecho para encontrar encima de uno de ellos el intel.
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- Intel 3: casi al final de la misión se abrirá una verja metálica que te lleva a una sala circular. Ve por la derecha y en vez de subir las escaleras avanza para bajar por otras escaleras oscuras, rodea la planta inferior para encontrar el último intel encima de una caja.
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Trofeos que se desbloquean:
- Trofeo Vivo o muerto.
Distintos finales y escenas secretas
Final bueno:
- Debes seguir la guía paso a paso tomando las decisiones que indicamos y elegir capturar a Menéndez en la última misión.
Final medio:
- Debes seguir la guía paso a paso tomando las decisiones que indicamos y elegir matar a Menéndez en la última misión.
Final malo:
- Debes empezar la campaña y no hacer ninguna misión de fuerza de asalto, dejar que DeFalco escape con Karma, no rescatar a Karma, matar al objetivo de un disparo a la cabeza en Sufrirá conmigo, matar a Briggs en Ulises y por último capturar a Menéndez.
Escenas y conversaciones “variables”
A lo largo del juego encontrarás escenas que, dependiendo de lo que hagas, lograrán que varíen otras escenas y conversaciones a lo largo del juego. No se consigue nada por verlas todas:- Viejas heridas: deja que el personaje dispare al rehén sin intentar detenerlo.
- Ángel caído: deja que el fuego te haga daño al final del nivel.
- Karma: no dejes que DeFalco escape con Karma.
- Reunión familiar: dispara a la cabeza al objetivo.
- El velo de Aquiles: según a quien dispares podrás ver varias escenas diferentes a lo largo de los últimos niveles.
Modo Zombie
Consejos generales
Para principiantes:
- Si eres principiante en el modo Zombis, el primer consejo sería intentar conseguir el máximo número de puntos posibles en las dos primeras rondas.
- Para obtener muchos puntos, empieza usando la pistola, espera a que varios Zombis se pongan en fila y dispárales del cuello para abajo: 6 disparos y luego mátales con el cuchillo, así conseguirás el máximo número de puntos posibles.
- Para conseguir puntos extra, antes de que termine la primera la ronda acércate a alguna ventana y repárala.
- En la segunda ronda termina de gastar primero toda la munición que tengas: cada Zombi aguantará 7 disparos y una cuchillada.
- Cuando te quedes sin munición ataca a los Zombis con el cuchillo, con dos cuchillazos será suficiente para matarlos.
- Con las dos primeras rondas tendrás dinero suficiente para ir a abrir la caja misteriosa un par de veces e intentar conseguir algún buen arma, con un cargador de 500 balas o que sea bastante potente para las primeras rondas. Sino es así lo mejor es empezar de nuevo.
- Cada vez que abras la caja misteriosa tendrás que pagar 950$ y tienes un número limitado de veces para abrirla antes de que cambie de posición. Para saber dónde va, tendrás que mirar hacia el cielo para ver una luz azul, donde este la luz es donde estará la caja.
El funcionamiento del autobús:
- El autobús sirve para moverse entre las distintas zonas del mapa Tranzit.
- Siempre hace el mismo recorrido: sale de la estación, la primera parada es la gasolinera, la segunda parada es la granja, la tercera parada es la central eléctrica y la última es la ciudad.
- Encontrarás una buena pistola en el techo del autobús. Cuesta 1.000$ pero es bastante potente para las primeras rondas, comprar munición cuesta 500$ y siempre que subas al autobús podrás recargarla.
- El conductor tocará el claxon para avisar de que va a arrancar, estés subido o no. Puedes subirte en marcha, pero si arranca y estás lejos no llegarás a tiempo.
- No existe forma de hacer venir al autobús mas rápido. Si pierdes el autobús tendrás que quedarte en la zona hasta que vuelva. No hace falta pasar rondas, sólo esperar un poco.
- Para que el autobús se vaya antes, bájate de él, súbete de nuevo y cierra la puerta. Así tardará menos que si te quedases esperando.
- Los Zombis se colgarán de las ventanas del bus cuando quieras ir a otra zona. Podrás reparar las ventanillas y conseguir puntos extras. También será un buen método dejar a un último Zombi y viajar a otra zona.
- Intenta subir cuando el Zombi esté pegado a un lateral, ya que si llega por la parte delantera del autobús se colará por el parabrisas.
- No acuchilles ni dispares al conductor o te echará. Si no consigue echarte cerrará las puertas y seguirá circulando, pero sin detenerse hasta que le venga en gana.
La niebla y la lava en el modo zombies
- Cada zona del mapa está rodeado por niebla y lava.
- En la niebla te atacará una pequeña criatura. Si no la apuñalas varias veces no te la quitarás de encima y te puede terminar matando. Son infinitas por lo tanto si intentas ir a otra zona cruzando por la niebla tendrás que tener cuidado. Cuando la criatura te esté pegando andarás más lento. Si quedan Zombis, cuidado: pueden aparecer por cualquier lado.
- La lava es el otro problema a la hora de moverse, no aguantarás mucho encima de ella y la criatura te seguirá atacando. Es muerte segura.
Mejorar las armas, el arma secreta y los transportadores
¿Como mejorar las armas?
Para mejorar las armas deben jugar como mínimo dos jugadores. Cada uno de ellos debe poner una turbina en las puertas con los símbolos eléctricos que mencionamos en la central eléctrica y en la caja fuerte del banco. Al ponerlos se creara un pasadizo secreto y dentro estará la máquina de mejoras esperando. Por 5.000$ podrás mejorar casi cualquier arma para hacerla mucho más potente. Para quien no haya jugado a Call of Duty: Black Ops, esta zona hace referencia al mapa “Zombis Five”, es otro huevo de pascua.El arma secreta
Para conseguir este arma tendrás que encontrar varias piezas, repartidas de forma aleatoria por el mapa. Cada una suele aparecer siempre en las mismas zonas. Debes tener en cuenta que sólo podrás tener una de estas piezas a la vez. Por lo tanto coge una y llévala a la mesa de trabajo que está dentro del bar de la ciudad, al entrar a la izquierda.- Pieza principal 1: aparece en el túnel que está entre la estación de autobuses y la gasolinera.
- Pieza de metal 2: aparece en Nach un der toten. Tienes su localización en su apartado correspondiente.
- Cables eléctricos 3: en la central eléctrica, en la segunda zona. Verás un generador de electricidad. Si junto a él no están los cables, los encontrarás sobre un bidón en un túnel que conecta con las escaleras por donde llegaste.
- Medidor de potencia 4: aparece en la cabaña secreta. Su localización está en su apartado correspondiente.
Cuando las juntes todas se creará el TAM23 5. Este arma funciona como una aspiradora que mata de forma muy rápida a los Zombis, pero se rompe al poco de usarse. Podrás volver a coger las piezas y volver a montarla.
Las farolas (teletransportadores)
Cuando actives la electricidad verás que las farolas están iluminadas de color verde. Si acercas una de las criaturas de la niebla a la farola, esta excavará un agujero que dará originen a un portal. Si te pones encima y saltas aparecerás en una zona aleatoria del mapa.Las zonas y objetos del modo zombies
Estación de autobuses
Las primeras rondas siempre empiezan aquí. También podrás encontrar tres objetos: ventilador, maniquí, veleta (en las pantallas de abajo).Al juntarlos en la mesa de trabajo conseguirás la turbina (la cuarta imagen). Este aparato hace falta para unos cuantos trofeos y para abrir las puertas que necesitan energía. Aquí, en la estación de autobuses, hay una y al abrirla te podrás ahorrar los 750$ que te costaría abrir la entrada principal.
La turbina también sirve para ponerla en las máquinas de perks y hacer que tengan corriente. Así no hará falta ir a la central eléctrica a activar la electricidad.
El problema de la turbina es que puede llegar a romperse si la pones demasiado cerca de los objetos o si algún Zombi le da un par de golpes. Vigílala o si no tendrás que volver a por otra.
En la estación de autobuses encontrarás el perk que te permite revivir si juegas solo. Si juegas en cooperativo servirá para revivir a los demás jugadores más rápido.
El túnel
Se encuentra entre la estación de autobuses y la gasolinera. Te puedes bajar en él, pero el autobús no parará, por lo tanto si luego intentas huir tendrás que cruzar una zona de niebla para llegar a la gasolinera. En esta zona encontrarás un arma en la pared.La gasolinera
La gasolinera se divide en dos zonas, la cafetería y la gasolinera/taller.La cafetería es un buen sitio para atrincherarse. El problema es que los Zombis saltan por encima de la barra pero también es una buena oportunidad para matarlos mientras saltan. Aquí en la cafetería encontrarás la carretilla y la máquina de perk que te permite recargar más rápido, cuesta 3.000$.

En la gasolinera/taller encontrarás una puerta de un coche puede estar en el baño, encima de una mesa del taller o en el propio coche, que está dentro del taller. Únela con la carretilla para conseguir el escudo antizombis.
La caja misteriosa siempre saldrá aquí y su contenido es aleatorio, no existe ninguna forma de hacer que dé mejores o peores objetos. A la izquierda de la gasolinera verás una caseta, necesita la turbina para abrirse.
La granja
Si vas a venir a la granja asegúrate de que tienes 750$ para abrir la entrada o tendrás que dar vueltas fuera para conseguir dinero. Y es muy peligroso.En la granja tienes el granero, otro cobertizo y la caja. Ninguno es un lugar muy seguro para pasar rondas, dado que los Zombis pueden llegar por cualquier lado en los tres. En esta zona encontrarás otros tres objetos:
- El cortacésped: aparece o a la derecha de la casa o dentro del granero junto a unas cajas.
- Caja de munición: siempre sale en la casa. Suele aparecer en las estanterías.
- Un arma 9: puede aparecer en varios sitios, en las paredes de la casa, en el balcón o en la segunda planta del granero, encima de unas cajas. Al ponerlas en la mesa de trabajo se crea la Torreta. Es buena pero para que funcione debe tener electricidad. Si se juega en cooperativo y uno lleva la torreta y otro la turbina y es muy efectiva.
Nach un der toten
Se encuentra entre la granja y la central eléctrica. Según avanzas por el camino ve hacia la derecha para cruzar por un campo de maíz. Al final del camino encontrarás el edificio que hace de huevo de pascua al mapa de Call of Duty: Black Ops.La central eléctrica
Antes de venir asegúrate de tener por lo menos 750$ para abrir el cobertizo de entrada o podrías quedarte acorralado y los Zombis te terminarán matando.Al entrar caerás a un nivel inferior, si te das la vuelta verás una puerta con un rayo. Explicamos su uso en “¿Cómo mejorar las armas?”
Aquí debes encontrar tres piezas: un panel eléctrico, una palanca y una mano (en las pantallas de abajo). Ponlas en la mesa de trabajo para crear un nuevo panel y úsalo para generar electricidad. Si dejaste Zombis en las zona para no pasar ronda, ten cuidado, ya que lo más seguro es que mueran a causa de los rayos eléctricos.
Si dejas la electricidad no tendrás que llevar la turbina para dar energía a las maquinas de perk. También quedarán activadas las farolas que ves por el camino y que servirán de tele transportador.
En la otra parte de la central eléctrica encontrarás una pantalla de televisión, una batería y una pieza de madera (en las pantallas de abajo). Al juntarlas las tres en la mesa de trabajo se crea la trampa eléctrica.
Mucho cuidado al andar por la pasarela. Verás un hueco: si caes morirás y si juegas solo terminará la partida. Ten cuidado de no saltar cuando venga otro Zombi o un compañero por el otro lado de la pasarela: si chocáis en el aire moriréis los dos.
En esta zona encontrarás el perk de tumba, cuesta 2.000$. Es un perk nuevo y realmente muy bueno. Al morir dejarás una tumba, si cuando vuelvas a nacer coges tu tumba recuperarás el equipamiento que tuvieses.
La cabaña secreta
Antes de llegar a la ciudad baja del autobús y ve hacia la derecha del camino. Por la zona verás un punto de fuego y cerca de él una cabaña secreta. En esta casa encontrarás el cuchillo bowie, es mucho más potente que el cuchillo normal pero cuesta 3.000$.La ciudad
Mucho cuidado en la ciudad, es el punto que más fuego tiene en el suelo.- Si llegas en el autobús y no tiene techo para salir por encima, tendrás que pagar 1.000$ para abrir el banco o quedarás encerrado en una pequeña zona hasta que el autobús se vaya.
- En el banco verás una caja fuerte que puedes reventar usando una granada. Quedará accesible un pasillo secreto. Al fondo verás otra caja fuerte que puedes explotar con otra granada.
- Al entrar en ella verás otra puerta con el símbolo del rayo, como la de la central eléctrica. Explicamos su conexión y funcionamiento en “¿Cómo mejorar las armas?”
- En la ciudad también verás un bar con dos plantas. Paga 750$ para abrir la puerta. En la planta de abajo verás el perk de estamina, cuesta 2.000$ y te hará correr durante más tiempo. Desde la planta de arriba podrás vigilar el cruce y saltar por la pared en caso de emergencia.
- En la esquina contraria verás otro edificio. Sube a él por la calle que da al callejón y paga 750$ para abrir la puerta. En esta casa encontrar el perk de titán, cuesta 2.500$ y te permitirá aguantar más golpes.
- En la calle verás una puerta que puedes abrir con la turbina. Da acceso a una pequeña tienda. Es un buen lugar para atrincherarse pero si se acumulan Zombis en la entrada no tendrás forma de escapar.
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