viernes, 5 de abril de 2013

Guia Assassin's Creed Revelations


Secuencia 1: regreso a casa, más o menos


RECUERDO 1 Y 2: EL AHORCADO Y ESCAPE POR LOS PELOS
En la isla del Ánimus tan solo tienes que avanzar junto al Sujeto 16 y entrar en el portal luminoso que verás al final del paseo.

Tras la intro donde verás como intentan colgar a Ezio, tan solo tendrás que seguir los pasos del fantasma de Altair hasta la cima de la muralla usando las técnicas de escalada y acaba con facilidad con tus puños y armas con los pocos soldados que se cruzarán en tu camino.

• Sincronización completa: En el segundo enfrentamiento con el soldado, una vez Ezio recupere sus armas haz un contraataque para eliminar al enemigo. Para ello pulsa R1 + cuadrado + stick izquierdo en la dirección del enemigo.
 ..............................................................................................................

RECUERDO 3: UNA ESPECIE DE DIARIO
En la cisterna verás cuatros soldados dispersos y un peón golpeando la puerta del fondo. Tan solo tienes que asesinar con tus cuchillos por la espalda uno a uno sin que te vean y hablar con el obrero.

Luego sal de la cisterna y del castillo. Ten cuidado porque dentro verás dos patrullas de soldados. Trata de esquivarlos y que no te vean dándoles esquinazo en función a su ruta fija que realizan. En el pueblo tan solo tienes que seguir con cierta distancia al templario que verás marcado.

• Sincronización completa: Muy sencillo. Tan solo tienes que seguir al templario guardando cierta distancia pero sin perderle de vista sin que detecte tu presencia.
 ..............................................................................................................
RECUERDO 4: UN TRAYECTO COMPLICADO
Al comienzo del recuerdo tendrás que usar tan solo el stick izquierdo hacia los lados para que Ezio esquive los obstáculos del camino mientras permanece enganchado a la cuerda y arrastrándose por el suelo. Cuando veas que la cuerda se va a partir, además de girar a los lados para esquivar los obstáculos avanza por la cuerda pulsado stick izquierdo hacia arriba.

Una vez estés en el carruaje tan solo tienes que aguantar hasta el final del camino. Para no destrozar tu vehículo trata de embestir a tus adversarios (usa el stick izquierdo) y evita por todos los medios las zonas del suelo que veas con rocas salientes.

• Sincronización completa: supera el recuerdo.
 ..............................................................................................................
RECUERDO 5: EL ÁGUILA HERIDA
Nada más comenzar la misión tendrás que enfrentarte a 4 soldados. Usa tus técnicas de ataque para no ser herido y avanzar hasta el interior del poblado escalando la muralla usando el gigante molino de agua dando esquinazo al soldado de la zona exterior.

Una vez dentro podrás avanzar esquivando a los soldados, asesinándolos o luchando contra ellos. Te aconsejamos que procures usar las zonas elevadas y evitar los enfrentamientos cara a cara. Usa la visión del águila para conocer la ruta del capital templario Leandro, aunque te adelantamos que te aguarda al final del poblado.

Cuando accedas al castillo haz lo mismo que hiciste en el poblado. Trata de asesinar a los soldados, en esta ocasión aprovechando los nidos de heno. Solo cuando acabes con todos los soldados de los tejados podrás acceder a lo alto de la torre del fondo donde aguarda tu enemigo. Acabar con él usando tu espada no será complicado.

• Sincronización completa: En el pueblo verás varios montículos de heno. Tienes que meterte dentro de ellos y esperar a que los soldados patrullen a su lado para asesinarlos. Tienes que repetir esta operación 5 veces. Para facilitar la tarea trata de hacer que los soldados te vean de lejos y meterte rápidamente en el fardo de heno. Cuando se acerquen a investigar, acaba con ellos!!

Secuencia 2: la encrucijada del mundo


RECUERDO 1: UN CALUROSO RECIBIMIENTO
Nada más llegar a Estambul, tu hermano asesino Yusuf te acompañará por las calles de la gran ciudad. Simplemente síguele de cerca escuchándole hasta que aparezcan los soldados y os ataquen. Acaba con ellos con facilidad gracias a la ayuda de tu camarada. Finalmente sigue con Yusuf hasta la entrada de la guarida de los asesinos.

• Sincronización completa: Tan solo tienes que permanecer cerca de Yusuf en todo momento.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 2: MEJORA Y EXPLORA
Necesita 343 monedas para poder acudir a la tienda del herrero y comprar parte de tu armadura. Si has saqueado a los soldados caídos en combate no tendrás problemas. Sino, consigue dinero robando a los transeúntes.
• Sincronización completa: supera el recuerdo.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 3: EL GANCHO
Tan solo tienes que seguir los pasos de Yusuf, el cual te indicará los distintos usos que tiene tu nuevo gadget: el garfio. Debes ser ágil y conocer a la perfección los movimientos de un asesino por los tejados de la ciudad.
Al final del recuerdo aprenderás a realizar una técnica de poca utilidad: si corres hacia un enemigo y mantienes pulsado cuadrado te deslizarás por su espalda. Ejecútala tres veces para terminar el recuerdo.
• Sincronización completa: Ejecuta las técnicas que te enseñara Yusuf sin fallar.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 4: LA VISTA DESDE EL GÁLATA
Sigue con tu aprendizaje del uso del gancho. Esta vez tendrás que ascender hasta la atalaya de la torre gálata siguiendo el camino que te marcará tu camarada.
• Sincronización completa: Sigue el ritmo de Yusuf en la escalada de la torre sin alejarte demasiado.

RECUERDO 5: TÁCTICAS AVANZADAS
La última lección del gancho te enseñará a usar las tirolinas. Para ello pulsa R1 + X para engancharte y cuando veas que pasas por encima de un enemigo pulsa cuadrado para asesinarle directamente.
• Sincronización completa: elimina saltando desde la tirolina al soldado que verás en el tejado.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 6: A LA DEFENSIVA
Olvídate del modo normal de assessins creed y prepárate para afrontar un juego de pura estrategia. Las reglas son sencillas. A medida que ganes moral de batalla podrás colocar en la calle soldados y barreras con los que repeler las oleadas enemigas. En primer lugar coloca a un líder asesino en los tejados para que sobre estos puedas colocar arqueros o cañoneros.

Los primeros tienen un disparo más rápido pero los segundos serán más eficaces contra enemigos con armaduras. Combínalos por mitad. Otro instrumento importante son las barreras que puedes colocar para que los enemigos no puedan avanzar hasta tu base. Para ayudar a tu ejército podrás disparar con tu cañón y lanzar hasta tres bombas si el indicador te lo permite (esencial para destrozar el piquete enemigo).
• Sincronización completa: finaliza el nivel.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 7: AL ATAQUE
Para acceder a este recuerdo debes usar por primera vez los barcos que hay en la orilla y que te llevará a la otra parte del cuerno de Estambul. Allí te esperará Yusuf. Pronto tendrás una primera batalla con unos cuantos soldados que no será problema. Más adelante obtendrás una nueva lección. Esta vez te enseñará a usar los petardos para distraer a los guardias.
Más adelante tendrás que conquistar un bastión enemigo. Para ello, desde el tejado usa la visión de águila para distinguir al capital de todos los soldados de la zona. Tu prioridad es acabar con éste así que usa el tejado más cercano para lanzarte sobre él y asesinarlo. Para finalizar tendrás que subir a lo alto de la atalaya y prender el candelabro.

• Sincronización completa: No provoques conflictos en el distrito norte imperial así que evita el enfrentamiento con los soldados.

Secuencia 3: objetos perdidos


  RECUERDO 1: EL PRISIONERO
Acércate a la jaula que hay en el puerto y habla con el preso. Si le rescatas se unirá a tu hermandad así que consigue las llaves por el bien de los asesinos. Observa el mapa y verás una zona próxima marcada en verde. Acércate y usas los petardos para despistar a los enemigos de la zona que no dudarán en atacarte en cuanto te vea o usa los maderos de la orilla para acceder a la zona vigilada a través del embarcadero. Uno de ellos está marcado por una flecha naranja. Ese es el portador de la llave así que acércate por la espalda y róbasela. Luego solo tendrás que volver a la celda para liberar al preso.
• Sincronización completa: No asesines a ningún soldado. Cuando vayas a coger la llave usa los petardos y la técnica de robo (X cuando estés cerca del soldado) para conseguir la llave.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 2 Y 3: EL CENTINELA 1ª PARTE
Ve al puerto y habla con uno de los marinero para que te acerquen a la otra orilla de Estambul.
Ve hasta la guarida que hay cerca de la torre Gálata. Allí te espera tu primer aprendiz con el que te dirigirás hasta una zona con cuatro soldados en los tejados. Acaba con ellos y usa la llamada de asesinos (L2) para conseguir la sincronización completa. Luego usa la visión de águila para seguir las pistas (dentro de la zona verde) para ver donde estaba el espía y por donde fue. Cuando le veas síguele hasta que cruce en tu camino una oleada de templarios. Con tu aprendiz a tu lado apenas te supondrá problema.

• Sincronización completa: usa la llamada de asesinos (L2) para acabar con alguno de los soldados del tejado.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 4: ELABORACIÓN DE BOMBAS
Ve hasta la guarida que hay cerca del Gran Bazar (a la exclamación que aparece en el mapa) usando los accesos de los túneles de la ciudad. Allí aprenderás a usar los componentes de las bombas: recipiente, dinamita y contenido para elaborar diversos tipos de bombas. Aprende bien y ve a visitar a Piri Reis con el que podrás realizar misiones secundarias.
• Sincronización completa: supera el recuerdo.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 5: UN ROSTRO FAMILIAR
Ve a ver a Sofia a su casa y usa la visión de águila para localizar un acceso secreto. No tendrás que realizar nada más.
• Sincronización completa: supera el recuerdo.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 6: LA CISTERNA BASÍLICA
A lo largo de toda la cueva te toparás con varias salas llenas de templarios que debes esquivar y eliminar. Como muchas salas están realmente oscuras, la visión de águila te será de gran ayuda. Una vez acabes con los enemigos de una zona repasa la estancia porque encontrarás multitud de cofres y algún que otro taller para fabricar bomba.

No tengas miedo en atacar cara a cara a los soldados, pues no afectará a la percepción templaria de la ciudad. A medida que avances verás que muchos soldados están picando la pared. Píllalos por sorpresa para acabar con ellos pero ten mucho cuidado con los templarios que realizan patrullas.

Estudia sus movimientos para que no te descubran y recuerda que las zonas elevadas suelen ser muy ventajosas. Observa las columnas de cada zona pues alguna vez las salidas estarán en zonas elevadas.

• Sincronización completa: Ningún guardia te puede descubrir así que se muy sigiloso y acaba solo a aquellos que no te quede más remedio para continuar.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 7: MALDICIÓN GITANA
Antes de comenzar este recuerdo hazte con al menos 3 cuchillos envenenados (recógelos de los soldados caídos o cómpraselos a un galeno). Para dirigirte al barrio gitano tendrás que atravesar una zona de Estambul que posiblemente no conozcas así que sube a las atalayas para desbloquear el plano de la ciudad. Una vez hables con la jefa de los gitanos, dirígete al punto marcado para hablar con un grupo de bailarinas gitanas.
Muévete entre ellas para pasar desapercibido y dedícate a perseguir a los templarios que cojan el cofre y lanzarles un cuchillo envenenado cuando se detengan. Repite esta operación tres veces antes de regresar al barrio gitano.
• Sincronización completa: supera el recuerdo.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 8 Y 9: QUID PRO QUO Y EL GUARDIÁN DEL MENTOR
Al salir de la cisterna dirígete a la guarida de los asesinos de Galata (también podrás empezar el recuerdo 9 si prefieres cambiar el orden). Allí empezarás un nuevo recuerdo con Altair en Masyaf. Avanza por el poblado acabando con los soldados que se crucen en tu camino.
Aquellos que estén mejor equipados con armaduras tendrás que patear (X) para luego herirlos con un combo de golpes. El resto de los soldados serán pan comido para Altair. Usa los cuchillos arrojadizos y las medicinas para facilitar tu tarea. Cuando llegues a la almena del castillo asesina a los soldados sin que te vean en el tiempo marcado y ve hasta el fondo del patio neutralizando a todos los templarios para coger por sorpresa a tu objetivo.
- Sincronización completa: Acaba con los soldados marcados con puntos negros que hay repartidos por el poblado de Masyaf.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 10: EL CENTINELA 2ª PARTE
Junto a tu aprendiz ve a liberar a los dos  prisioneros que han capturado en la ciudad los templarios. Cuando llegues a alguno de los callejones donde están cautivos usa los petardos o ladrones para distraer a los vigilantes y poder liberar a los presos con facilidad. Para finalizar persigue al impostor rápidamente por la ciudad hasta los alrededores de la torre Gálata.
• Sincronización completa: evita que te descubran mientras buscas a los prisioneros.

Secuencia 4: la guerra incivil


RECUERDO 1: EL BANQUETE DEL PRÍNCIPE
Habla con Yusuf en el hipódromo y dirígete corriendo hasta el muro exterior. Allí verás a un grupo de juglares que debes noquear junto a los demás asesinos para colarte dentro del palacio de Topkapi. Este primer grupo será muy fácil ya que tus hermanos se encargarán de todo. Tú solo tienes que coger el cuerpo y llevarlos hasta el montículo de heno más cercano.
Ten en cuenta que si los soldados de la zona te descubren tendrás que repetir automáticamente el nivel así que se 100% sigiloso. Para alcanzar al segundo y tercer grupo debes avanzar por lo alto del muro y de los tejados o contratando a las bailarinas gitanas para evitar que te vean los jenízaros. Una vez disfrazado de juglar muévete por la fiesta e identifica a tus objetivos entre la multitud usando tu visión de águila. Cuando lo tengas localizado usa la guitarra para llamar la atención de los asistentes a la fiesta y para que le den la espalda a tu objetivo para que tus hermanos acaben con él sin que nadie se de cuenta. Repite esta operación tres veces más antes de descubrir al traidor que intentará asesinar al sultán.
• Sincronización completa: Llega al palacio de Topkapi antes que Yusuf. Para ello, corre por los tejados de la ciudad y se muy hábil en los saltos para no peder ni un segundo.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 2: UNA REUNIÓN INCÓMODA
Ve a hablar con el sultán Suleiman a la parte noreste del palacio Topkapi. Ten cuidado porque tu presencia no será bien recibida así que evita ser descubierto y atacado por la peligrosísima guardia del sultán usando los tejados o contratando a las bailarinas gitanas de la zona. Lo mismo deberás hacer para alcanzar lo alto de la torre que hay en mitad del palacio.
• Sincronización completa: alcanza tu objeto sin ser visto.
 ..........................................................................................................

RECUERDO 3: LA CUARTA PARTE DEL MUNDO
Acércate al muelle para que Sofía te pida que rescates un libro que hay dentro de un barco que ha sido incautado por los templarios. Aunque puedes entrar por la fuerza bruta y acabar con los pocos soldados que saldrán a tu paso, para conseguir la sincronización completa y evitar que aumente la percepción templaria fíjate en el edificio que hay más cerca del barco.
Sube a su tejado no vigilado y lánzate al agua. Nada hasta la parte del barco que no da al muelle y sube a la cubierta cuando el soldado que patrulla la zona te de la espalda. Coge el libro de la popa y lánzate nuevamente al agua para salir sin ser visto.
• Sincronización completa: completa el recuerdo sin ser visto.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 4: SEÑALES Y SÍMBOLOS 1ª PARTE
Un recuerdo muy corto y fácil. Tan solo tienes que subir a lo alto de la torre marcada en el mapa y usar la visión de águila para ver las tres marcas de la mezquita. Obsérvalas para conocer la situación exacta del libro oculto.
• Sincronización completa: supera el recuerdo.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 5: TORRE DE GÁLATA
Escala la torre de Galata para acceder al pasadizo secreto. Dentro de la cueva deberás poner a prueba todas tus habilidades de trapecista para sortear todos los peligros. Observa el posicionamiento automático de la cámara para saber por donde continua el camino. Cuando llegues a una estancia cuadrada usa la visión de águila para descubrir la puerta que da acceso al pasadizo donde se encuentra la llave.
• Sincronización completa: termina el recorrido de la cueva en menos de 6 minutos.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 6: EL VELATORIO DEL MENTOR
Ve hasta la guarida de los asesino para iniciar un nuevo recuerdo con Altair. De nuevo en la ciudad de los asesinos avanza con Altair que carga con el cuerpo de Al Mualin hasta el exterior del castillo. Tras incinerar su cuerpo, habrá una refriega. NO uses las armas, solamente tus puños para repeler los ataques de los asesinos.
Finalmente, para alcanzar la cima de la torre donde aguarda Abbas con la reliquia usa tus dotes de escalada y coordínalos con el sonido de los rayos de la reliquia. Ten en cuenta que si el rayo te alcanza mientras escalas te caerás al suelo así que se rápido y aguarda en zonas seguras.
• Sincronización completa: no hieras a ningún asesino y no te caigas escalando la torre donde se encuentra Abbas.

Secuencia 5: heredero del imperio

  RECUERDO 1: LOS JENÍZAROS
En esta misión debes perseguir durante un largo periodo de tiempo a tu objetivo sin que te detecte él ni los guardias templarios. Para localizarlos usa tu visión de águila dentro del bazar. Para ser un buen espía debes mantener una distancia prudencial con tu objeto para que no te vea y usar todos los medios que tengas a tu alcance para despistar a los soldados tales como bombas, petardos o contratar a ladrones o bailarinas gitanas.

• Sincronización completa: distrae a dos guardias con bombas.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 2: LAS PUERTAS DEL ARSENAL
Habla con Yusuf para comenzar este recuerdo. En la plaza habla con los tres oradores para comenzar la revuelta popular y disponte a defender al populacho de los ataques de los soldados. Para ello apóyate de tus hermanos asesinos y usa todos los gadget que tengas a tu alcance como cuchillos o bombas y evitar que el nº de alborotadores no baje de 25.
• Sincronización completa: consigue que el nº de alborotadores no baje de 40 ante los ataques de los soldados.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 3: INFILTRACIÓN EN EL ARSENAL
Avanza por el distrito arsenal eliminando a cuantos soldados se crucen en tu camino. Si ves que éstos están entretenidos con los civiles no pierdas el tiempo ni arriesgues a ser herido y pasa de ellos para alcanzar la posición del jefe de los jenízaros. Para salir del Arsenal usa la zona de agua que hay junto a la muralla y así evitar enfrentamientos innecesarios.
• Sincronización completa: ejecuta un asesinato aéreo desde una tirolina.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 4: RETRATO DE UNA DAMA
Habla con Sofía y adquiere una bomba de cortina de humo. Ve hasta el Gran Bazar y usa la visión de águila para saber quien es tu objetivo. No le asesines, simplemente golpéale con los puños para que confiese.
Luego acércate al comerciante que vende el retrato. Podrás comprárselo por 950 monedas o robárselo. Para ahorrar y conseguir la sincronización completa usa la bomba de humo y lánzasela a sus pies para coger el cuadro sin ser visto. Luego regresa a la casa de Sofia para entregárselo.
• Sincronización completa: roba el cuadro del comerciante.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 5: SEÑALES Y SÍMBOLOS 2ª PARTE
Simplemente tienes que dirigirte a la posición marcada en el mapa y usar tu visión de águila para divisar la posición del libro oculto en uno de los arcos del acueducto.
• Sincronización completa: supera el recuerdo.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 6: EL FORO DEL BUEY
A lo largo de la cueva tienes que seguir a los templarios que van en la barca. Para ello se ágil y escala con rapidez para no perderlos de vista y no caer al agua. No temas a las explosiones y no te demores o se desincronizará el recuerdo. Al final tendrás que enfrentarte a ellos en una sencilla batalla.
• Sincronización completa: no sufras ningún daño.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 7: UN NUEVO RÉGIMEN
Regresa a la guarida de los asesinos y coge la llave para comenzar un nuevo recuerdo con Altair. Avanza por la ciudad siguiendo a María hasta el encuentro con Abbas. Una vez allí, todo se complicará y deberás salir de la ciudad enfrentándote a todos los asesinos que se crucen en tu camino.
La gran habilidad de Altair hará que los combates no sean muy complicados, aunque ten cuidado ya que tendrás que enfrentarte a muchos enemigos junto a Darim. Usa las cuchillas (ilimitadas) para facilitar tu tarea y ten cuidado para no alcanzar sin querer a algún ciudadano.
• Sincronización completa: supera el recuerdo.

Secuencia 6: la fortuna no sonríe


RECUERDO 1: HACIA LAS SOMBRAS
Dirígete al distrito de Constantino para eliminar al Jenízaro borracho. Cuando llegues a la zona lo verás fácilmente, observa la zona y fíjate en un montón de heno. Usa un petardo cerca del montículo y escóndete dentro. Espera a que el jenízaro borracho se acerque a ver que ha sido esa explosión y asesínale. De esta manera conseguirás la sincronización completa y evitarás que te vean todos los soldados que patrullan la zona.
• Sincronización completa: Usa el montículo de heno para asesinar al jenízaro.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 2: HONOR, PERDIDO Y GANADO
Avanza con los demás jenízaros disfrazado y aguarda a que un civil te ataque lanzándote piedras. NO le mates, tan solo golpéale con tus puñetazos.
Cuando llegues al campamento militar debes tener en cuenta que si bien los jenízaros no sospecharán de tu presencia, los soldados de élite si, así que para colarte hasta el fondo del campamento deberás moverte siempre entre grupos de jenízaros para no levantar sospecha. Cuando estos grupos no se muevan deberás avanzar sin levantar sospechas. Para ello, hazlo solo cuando las patrullas de soldados de élite no te vean y usando las zonas elevadas y las tiendas de campaña como escondite y para asesinar a los soldados de forma sigilosa.
Sigue el sendero que te marcará las tiendas de campaña situadas en el margen izquierdo del campamento para alcanzar la muralla. Asciende por ella para llegar a la última zona donde aguarda el objetivo que debes asesinar.
En esta, accede a la tienda de campaña del medio, esquivando a las patrullas de soldados y usando a los jenízaros, y ve hasta las pasarelas de madera elevadas que hay en el lado interior de la muralla para acceder hasta tu objetivo sin que nadie te vea y poder lanzarte desde las alturas para asesinarlo. Con el trabajo hecho deberás desaparecer y escaquearte de tus perseguidores dentro de la ciudad.
• Sincronización completa: mata a Tarik con un asesinato aéreo.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 3: PORTADOR DE BUENAS Y MALAS NUEVAS
Tan solo tendrás que entrar en el palacio de Topkapi para hablar con el Sultán Suleiman y salir sin ser visto. La manera más fácil sin duda es contratar a un grupo de bailarinas gitanas y llegar hasta él andando sin problemas. Si prefieres el riesgo usa los tejados del palacio para esquivar a la guardia real.
• Sincronización completa: no elimines a ningún soldado.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 4: UN RECADILLO
Un recuerdo muy sencillo donde tan solo tendrás que hablar con Sofia, acudir al Gran Bazar para hablar con el comerciante y perseguirle manteniendo cierta distancia hasta un jardín próximo a Santa Sofía donde encontrarás los tulipanes que debes entregar a la pretendida de Ezio.
• Sincronización completa: supera el recuerdo.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 5: SEÑALES Y SÍMBOLOS 3ª PARTE
Asciende hasta lo alto de la torre señalada en el mapa y como en ocasiones anteriores usa la visión de águila para localizar el punto brillante que señala el punto exacto del escondite del libro.
• Sincronización completa: supera el recuerdo.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 6: TORRE DE LA DONCELLA
Se trata de otro recuerdo en el que debes poner a prueba tu agilidad y tss dotes de escalador. En esta ocasión todo se complica porque para avanzar deberás activar un par de manivelas que verás fácilmente en las paredes y que activan una cuenta atrás durante la cual podrás avanzar al siguiente sector.
Si no lo consigues tendrás que volver para activarlas nuevamente así que trata de localizar la ruta antes de pulsarlas. La llave la encontrarás en la parte más elevada de la estancia donde los cubos de hormigón subirán y bajarán por un sistema de poleas.
• Sincronización completa: No caigas al agua.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 7: EL REGRESO DEL MENTOR
Accede a la guarida de los asesinos de Galata para comenzar este recuerdo de Altair. Aunque tu personaje sea un anciano y no podrá correr tan solo tienes que moverte por el poblado en dirección al castillo asesinando a los capitanes marcados.
Una vez acabes con Abbas las cosas cambiarán y cada vez que alguien intente matarte podrás ordenar a los asesinos que acaben con él pulsando O ó podrás utilizar las técnicas de contraataque.
• Sincronización completa: no utilices a los asesinos para acabar con tus adversarios.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 8: HACERSE A LA MAR
Tras hablar con Yusuf dirígete a la torre que tiene la enorme cadena para destruirla colocando un explosivo. Para acceder hasta ella podrás eliminar a los soldados que la vigilan o contratar a las bailarinas gitanas para adentrarte sin problemas.
Tras la secuencia, olvídate de los soldados y corre hasta el cañón de fuego que hay en la proa del barco. Úsalo rápidamente para acabar con los barcos que te rodean antes de que los soldados te acribillen a balazos.
Finalmente usa tus habilidades de escalador para moverte entre los restos en llamas de los barcos para alcanzar tu ruta de escape momentánea de Estambul antes de que se acabe el tiempo fijado.
• Sincronización completa: no mates a nadie con armas de filo.

Secuencia 7: bajos fondos


  RECUERDO 1: LA CIUDAD ESCONDIDA
Dentro de la cueva de la Capadocia verás una enorme columna de piedra en el medio de la ciudad. Asciende hasta el punto más alto, sincronízate con el entorno y haz un salto de fe. Una vez abajo usa la visión de águila en la zona marcada de verde en tu mapa y localiza a la espía. Persíguela por las calles de la ciudad hasta que se detenga.
• Sincronización completa: evita que te descubran.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 2: LA ESPÍA QUE ME RECHAZÓ
Accede hasta la prisión que hay al sur de la ciudad y estate atento a las patrullas enemigas porque entrarás en una zona restringida. Tras hablar con la mujer sal por donde viniste sin llamar la atención de los soldados y dirígete a la parte marcada de color verde en el mapa. Allí verás una pelea callejera y a un grupo de soldados contemplando el espectáculo. Usa la visión de águila para localizar al portador de la llave y acércate por su espalda para robársela. Finalmente regresa a la prisión para liberar a la espía.
• Sincronización completa: no mates a nadie.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 3: EL RENEGADO
Tras hablar con Dilara no pierdas el tiempo y disponte a escalar por las pasarelas de madera del muro para acceder a la zona elevada neutralizando a 4 soldados en tu camino.
Desde la cruz situada en lo más alto, ejecuta un asesinato aéreo. En tu enfrentamiento con Shahkulu, acaba en primer lugar con sus esbirros para quedarte cara a cara con él, y neutralízalo usando combos que comiencen por una patada para bajar su guardia.
• Sincronización completa: acaba con Shahkulu antes de que la salud de Janos descienda por debajo de la mitad.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 4: DESMANTELADO
En esta misión deberás colarte en la zona restringida de la Capadocia eliminando a todos los bizantinos que se crucen en tu camino. Para ello accede a lo alto de la columna de piedra central de la ciudad y usa la cuerda que da acceso a la cara noreste de la cueva.
Dentro del campamento enemigo, es muy importante que sepas usar las bombas para conseguir la sincronización completa y que te aprovisiones bien para poder superar este recuerdo.
• Sincronización completa: no sufras ningún daño.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 5: EL ÚLTIMO PAPAIOLOGOS
Persigue a Manuel por las calles de la capadocia usando los tejados y las tirolinas para moverte con agilidad y esquivar a los soldados que intentarán cortarte el paso. Tras superar el portón y acabar con un grupo de soldados podrás luchar contra Manuel sin que te oponga resistencia alguna.
• Sincronización completa: no sufras ningún daño.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 6: HUIDA
Antes de comenzar este recuerdo te aconsejamos que te aprovisiones al máximo de medicina. Evita cualquier enfrentamiento y disponte a salir de la ciudad por donde entraste usando la visión de águila para poder ver entre la espesa capa de humo que ha provocado el fuego. Verás como el humo causa daño a Ezio así que estate atento a su nivel de salud para curarlo antes de que pierda la mitad de su salud.
• Sincronización completa: no permitas que la salud de Ezio esté por debajo de la mitad.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 7: PASAR EL TESTIGO
En este recuerdo en el controlarás a Altair tendrás el placer de usar El Fruto del Edén. Tan solo tienes que avanzar por el castillo y el poblado hasta llegar a la torre pulsando cuadrado cada vez que un enemigo se acerque a ti para neutralizarlos usando la magia de la reliquia.
• Sincronización completa: supera el recuerdo.

Secuencia 8: el fin de una era


  RECUERDO 1: DESCUBRIMIENTO
Es muy importante que tengas en cuenta que antes de comenzar este recuerdo será la última oportunidad que tendrás para superar las misiones secundarias. Luego accede a la casa de Sofía, cerca de la mezquita de Santa Sofía.
Comenzará una batalla en el distrito de arsenal donde tendrás el apoyo de toda tu hermandad. Aprovéchala y cuélate en el distrito lanzando contra las hordas de enemigos a tus hermanos asesinos. Ten en cuenta que si mantienes pulsado L2 una lluvia de flechas te despejará el camino así que podrás finalizar el recuerdo sin sacar tu arma.
• Sincronización completa: si te atacan, mata a 5 soldados sin que te toquen.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 2: EL INTERCAMBIO
Ve a la guarida de los asesinos para comenzar el nivel. Luego reúnete con tu hermandad en el pequeño cementerio que hay detrás de la torre Gálata. Tras la charla dirígete a lo alto de la muralla que hay junto a la torre.
Allí, tras un giro inesperado tendrás que salvar a una mujer que se encuentra en lo alto de la torre. Tan solo dispones de dos minutos así que sube usando el gancho. Una vez arriba, salta y pulsa cuadrado para usar un paracaídas. Planea hasta el parque donde se encuentra Sofía ahorcada antes de que muera.
• Sincronización completa: Rescata a Sofía antes de que pierda el 50% de salud.
 ..........................................................................................................
RECUERDO 3: EL FINAL DEL CAMINO
Al comienzo del recuerdo tendrás una lucha de carruajes, igual que en la secuencia primera. Embiste a los carros de los soldados de tu enemigo y evita pisar las zonas rocosas y chocarte con las murallas y edificios.
Cuando Ezio abra el paracaídas deberás moverte hacia los lados para no empotrarte con los árboles y lanzarte (O) a los soldados a caballo para que no maten a Sofía a balazos. Aguanta hasta el final y recuerda usar las medicinas para curar tu salud.
• Sincronización completa: mata a 20 guardias.

Secuencia 9: revelaciones


RECUERDOS 1, 2 Y 3: VUELTA A CASA, LEGADO PERDIDO Y EL MENSAJE
Avanza con Ezio y Sofía hasta la puerta de la biblioteca del castillo. En la puerta debes superar un puzzle muy sencillo. Activa la visión de águila y coloca las ruedas en el símbolo con forma de águila de tal forma que girándolos lo que haga falta las marca de estos coincida con las líneas del dibujo.
• Sincronización completa: supera la secuencia.